[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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651(2): 2010/07/20(火)13:18 ID:ka0nTHRg(1/8) AAS
2D横スクロールアクションを創りたいんだけど、マップとかを作るのが大変すぎる
RPGツクールみたいな感じで創りたいんだけど、それには自分で専用のエディタをプログラミングしなきゃ駄目?
出来れば画面のある場所をクリックするとイベントが配置されて、画像とかイベント内容とかを
プログラムに書き加えてくれるような仕組みにしたいんだけど・・・
そういうのは難しいんだろうか
(モンスターAをどの位置に配置する、という地図をテキストデータにまとめて保存ということ
なら今の俺の技術でもできると思うんだけど、エディタの設定をもとにプログラムを自動生成して
省1
653(1): 2010/07/20(火)13:48 ID:ka0nTHRg(2/8) AAS
>>652
レイヤを作ってモンスターの配置・上層マップチップ・下層マップチップに分けて、
それの位置と内容をテキスト化何かに保存、というのは俺も考えてるんだけど、
問題はイベントの内容をエディタの中で決められないかな、ということ
RPGツクールだと「文章の表示」だの「画面を暗くする」だの「場所移動」だのの
コマンドを組み合わせるだけでいいでしょ
それと同じことをオリジナルエディタでやろうと思ったらどういう技術を使えば可能かってこと
656(1): 2010/07/20(火)14:34 ID:ka0nTHRg(3/8) AAS
>>655
そういうんじゃなくて、プログラムとエディタをいったりきたりする手間を省けないかなってことです
例えばエディタ上でイベントを配置したい場所をクリックするとウインドウが出てきて、
そこにプログラムを書いてOKを押すと、そのプログラムをCファイルに書き足してくれる、
というようなものです
664: 2010/07/20(火)16:38 ID:ka0nTHRg(4/8) AAS
>>657
遅くなりましたがありがとうございます。
テキストデータをエディタで編集して出力して既存のプログラムをテキスト化したものの中に埋め込み、
それの拡張子をつけかえてCファイルにして、コンパイル、
なんてことが出来ればそれが一番いいのですが・・・
色々調べたけど難しいみたいですね
666: 2010/07/20(火)16:54 ID:ka0nTHRg(5/8) AAS
>>665
つまりテキストを引数にした関数を作っておくってこと?
668: 2010/07/20(火)17:07 ID:ka0nTHRg(6/8) AAS
確かにそうですね
敵のパラメータもテキストで管理して、
マップにおける敵の位置もテキストで管理して・・・
そしたらエディタだけでだいぶ楽できるようになりますね
ただパラメータとかじゃなしの具体的な動作はプログラムでやらざるをえませんが
670: 2010/07/20(火)17:22 ID:ka0nTHRg(7/8) AAS
LuaでC++のコードを生成できるってことですか?
672: 2010/07/20(火)17:41 ID:ka0nTHRg(8/8) AAS
>>671
うーん難しいですね・・・
キーワードとして覚えておきます
ありがとうございました
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