[過去ログ]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
809: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/30(火) 16:38:39 ID:Y9y+EOaU sssp://img.2ch.net/ico/u_01.gif こんにちは。初めてですがよろしくお願いします。 使用文法はcです。 今回おかしいなと思ったのはキャラクターが動かないというバグです。 使用している構造体は unit_status[k].unit_member[i].xxx となっていて、kがグループ(つまり味方か敵かなど)、iはその中での番号です。 kが1の時は敵、0の時は味方というかんじです。 (プレイヤーに割り当てられた構造体はkが0,iが0です。ループ中に遭遇した場合はスキップされます。) 敵はしっかり動きますが、味方がうんともすんとも言いません。どうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/30(火) 16:40:51 ID:Y9y+EOaU sssp://img.2ch.net/ico/u_01.gif void unit_ai_base_main(){ for(int k=0;k<UNIT_STATUS_MAX;k++){//動かすグループ for(int i=0;i<UNIT_NUMBER_MAX;i++){//そのグループのmemberを動かすためのループ if(k==0&&i==0)break;//プレイヤーだった場合ブレイク testtest++; if(unit_status[k].unit_member[i].life>0){//仲間が死んでたり居なかったりしたときの分岐 // aiの分岐。 } } } } コードをはっつける良い場所ないですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/810
812: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/30(火) 18:37:55 ID:Y9y+EOaU sssp://img.2ch.net/ico/u_01.gif (´・ω・`)あぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/812
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s