[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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935(1): 2013/12/02(月)11:45 ID:RBLi15dp(1) AAS
当たり判定を、静止物体、移動物体、そして
可動プラットフォームなどと場合分けする。
エレベーターの場合は、
エレベーターの移動と自分の移動の合成の相対速度になる。
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