[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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594: 2010/05/31(月)23:03 ID:QJNjNz5n(1/3) AAS
アクションゲーム作ってるんだけど、敵の処理どうやってる?
全ての敵の行動をクラスに纏めたEnemyクラスっていうのを作っちゃって、
そこに敵の種類ごとに動作とか設定しちゃおうかなって思ってたんだけど、
それじゃ敵の種類が少ないマップでもロードに時間がかかるとかってなる?
595(1): 2010/05/31(月)23:06 ID:QJNjNz5n(2/3) AAS
あと、敵の残りHPとか座標とか時間管理のデータってどこで管理すればいいんでしょう?
グローバルな変数を作るとか?
598: 2010/05/31(月)23:31 ID:QJNjNz5n(3/3) AAS
なるほど継承ですか
そういうのがあるんですね
ありがとうございます
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