[過去ログ]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
5: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/08(土) 02:44:21 ID:HuLbUvGn 簡単なアクションゲームだったら、経験から言って制御文、構造体(自己参照構造体含む。これ重要。)、 グラフィックの表示まで分かれば十分作れると思う。 まあ、本気で勉強すれば半年で、物分りの悪い人でも1年やればできると思うよ。 多分、以下のソースがなにやろうとしてるか分かれば制御文については大丈夫だと思う。 (もちろん実行しないで。2分ぐらいで作ったんでscanf使っててスマソ) #include<stdio.h> void main(void) { int a,b,i,j a=1; b=0; i=0; scanf("%d",&j); while(i<j) { switch(i%2) { case 0: a+=b; printf("%d\n",a); i++; break; case 1: b+=a; printf("%d\n",b); i++; break; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/08(土) 02:46:36 ID:HuLbUvGn 二次元のマップって普通1次元配列でするよね? X方向120、Y方向100のマップがあったら $define MAPX 120 $define MAPY 100 $define MAP_SIZE MAPX*MAPY int main(void) { int map[MAP_SIZE]; int x=0,Y=0; for(i=0;i<MAP_SIZE;i++) map[i]=0; // もし X:54 Y:33 の位置に1を代入したければ x=54; y=33; map[x+(y*MAPX)]=1; } でいいんだよね?? 2次元使ったほうがいいかいな? 76 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/08/11 23:35 ID:YyqnVN0I >>73 サイズが大きかったり可変長だったりすると配列ではなくalloc系で取得する ことになるだろうし、1次元のほうがいいとおもう。 77 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/08/12 14:35 ID:??? >>76 callocだと0クリアしてくれるから便利だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/08(土) 02:51:52 ID:HuLbUvGn C言語でアクションゲームが作りたい http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/ 110 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:03/05/29 11:44 ID:xadUaM2+ まともだよね Cがテーマだったりすると厨房は書きこまないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/7
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s