[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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849: 2012/02/01(水)02:07 ID:ALMaHMOB(1/2) AAS
シミュレーション性は無視して、こういう操作をしたらこういう挙動をさせたいって
モデル化するのは、ゲーム作れるなら普通のスキルだと思う。

例えば自動車の場合、ハンドルを切ったら曲がる、同じ舵角なら前進速度が速いほど
速く曲がるという結果から、車が曲がる速さは舵角×前進速度×適当な係数を角速度とする。
係数は自然な感じになるように動かしながら微調整。
これに横滑りの要素も加えれば、クレイジータクシーみたいな感じの挙動は簡単に作れる。

入力(この場合はハンドルを切る)と出力(車が回転する)が決まっていて、その間の関係を
省7
852: 2012/02/01(水)21:24 ID:ALMaHMOB(2/2) AAS
>>850
そこにある式から揚力は速度の2乗に比例するとか大雑把に読み取れば十分だと思う。

ゲーム的な飛行機ものだと失速はさせないから、揚力係数の部分も
>迎角の絶対値が小さいとき、揚力係数はほぼ迎角に比例する。
だけ考えればよくて、迎角に適当な係数かけとけばいいかと。
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