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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 02:38:15 ID:9tyyI+jx >>270 VB6は、たしかに当時は流行ったけど、後継VB.NETで構文がまるっきり変わっちゃったので、 いまから勉強するのはお勧めしない。 この板にもC++でRPG作ってる人居るだろうから参考にしてみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/274
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 02:41:17 ID:9tyyI+jx >>272 メインループを別スレッドにして、尚且つ、そのスレッドの中でSleep(1以上)する。 固定FPSのゲームならSleep(0)で何か(timeGetTimeとか)を監視し続ける必要ないでしょ。 ゲームじゃなくて演算速度を出したいだけなら、CPU使用率最大にしてぶん回すべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/276
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 04:32:44 ID:9tyyI+jx >>277 MFCじゃなくてSDKなら丁度良いんじゃないかな。 VBは、GUI作るには便利だけど、ゲームだと結局WinAPIベースになっちゃうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/279
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 21:10:26 ID:9tyyI+jx >>292 おめ。 >>243環境で、(1)が1200万ループ、(13)が100万ループでした。 いいゲーム期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/293
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