[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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274: 2009/05/06(水)02:38 ID:9tyyI+jx(1/4) AAS
>>270
VB6は、たしかに当時は流行ったけど、後継VB.NETで構文がまるっきり変わっちゃったので、
いまから勉強するのはお勧めしない。

この板にもC++でRPG作ってる人居るだろうから参考にしてみ。
276: 2009/05/06(水)02:41 ID:9tyyI+jx(2/4) AAS
>>272
メインループを別スレッドにして、尚且つ、そのスレッドの中でSleep(1以上)する。
固定FPSのゲームならSleep(0)で何か(timeGetTimeとか)を監視し続ける必要ないでしょ。
ゲームじゃなくて演算速度を出したいだけなら、CPU使用率最大にしてぶん回すべき。
279: 2009/05/06(水)04:32 ID:9tyyI+jx(3/4) AAS
>>277
MFCじゃなくてSDKなら丁度良いんじゃないかな。
VBは、GUI作るには便利だけど、ゲームだと結局WinAPIベースになっちゃうし。
293: 2009/05/06(水)21:10 ID:9tyyI+jx(4/4) AAS
>>292
おめ。
>>243環境で、(1)が1200万ループ、(13)が100万ループでした。
いいゲーム期待してます。
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