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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/11(火) 22:02:10 ID:v37PimrE ブロック崩しを作ろうとしているのですが、 ブロックとの当たり判定でボールがブロックとぶつかった際、本来跳ね返らなければいけないのに 時々跳ね返らず貫通して進んでしまうことが起きてしまいます、貫通弾はまだ書いてないのに…… どうしたらいいのでしょうか 言語は基本C、クラスとか途中で変数宣言とかちょっとだけC++入ってるかも、DxLibを使用しています 肝心の当たり判定の部分のソース for(int i=0;i<BlockX;i++){ for(int s=0;s<BlockY;s++){ if(BlockFlag[i][s]){ if(ShellX>=LeftEdge+35*i-ShellR && ShellX<=LeftEdge+35*(i+1)+ShellR){ //X範囲の判定 if(ShellY>=UpEdge+20*s-ShellR && ShellY<=UpEdge+20*(s+1)+ShellR){ //Y範囲の判定 BlockFlag[i][s]=0; ShellVX*=(-1); ShellVY*=(-1); } } } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/14
61: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/18(木) 11:30:02 ID:xmq4VfJC ライトユーザー向けのPCゲームつくりたいんだけど、 Vramの推奨スペックはいくつにすべきか? ご意見伺いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/61
73: 61 [sage] 2008/12/22(月) 12:28:11 ID:fcAyGbxP Vramの件、みな、どうもご親切にサンクス。 レスおそくなりすいません。カキコできなくて。 何作るかによりますね。すいません。2Dゲーで Flashで作ったアニメデータがバリバリと動く予定です。 DirectX使っていますので、Vramの確保は必須かもと思っていました。。 ライトユーザーに理解してもらえなくてもいいんですが、 作り手としてってことでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/73
159: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/10(火) 15:41:10 ID:eV8ZtmO6 .NETかMFCを勉強しようと思うのですが, ゲーム開発だとどちらが役に立ちますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/159
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 21:54:31 ID:Ul2Xl6r0 あんまりWindowsと関係無いのですが、C++でのメモリ確保方法について質問です。 ゲームでnewとdelを繰り返し使いまくると、やってられないから、 存在フラグを持って制御するように。 と、どこかで見た覚えがあります。 それならば、もうnewでメモリを動的確保ぜずに、 普通に静的宣言でいいのではないかと思ったのですが、 動的確保のメリットって何なのでしょうか? 私は仕事がハード畑一色の人なので、頭が固いです。 どなたか教えてくださいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/192
233: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/05/03(日) 22:48:03 ID:MdPMSTHC 考えられる最小構成でウインドウ作って画面描画とかは何もしないプログラムで フレームレートを調べたらSleep(0)で2000前後、Sleep(1)で500前後でした スペックは CoreDuo1.6Ghz GeForce7400go です こんなもんでしょうか? もっと凄まじい数値がでるかとwktkしていたのですが… そして実際に2Dや3D描画をしてしまうと50以下の数値になってしまいます。 フレームスキップ無しではこんな程度なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/233
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/04(月) 14:16:05 ID:kjiUunSo >>233 うちは、Core2DuoT7200no2GHz & GeForce7400goだが、 OpenGLでテクスチャ付ポリゴンを500枚くらい描画しても、 Sleep(0)で1000FPS超えるぞ。 60FPSに固定した場合は、一秒間に990msくらいはSleepしてられるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/243
270: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/05(火) 22:27:41 ID:8gC2H/EA RPGをVB6で作ろうと思っているのですが、C++を学習したほうがいいんでしょうか? あとキャラクターのステータスですが、配列にして、 配列(0)がHP、配列(1)がMP…と言った感じでいいんでしょうか 30人ぐらいをストーリーにより入れ替わり立ち代わりの予定なのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/270
435: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/17(木) 02:13:03 ID:1euYuxFh えっと、質問の仕方が悪かったようです。 ほんと申し訳ないです。 C++で、 #include <X11/Xlib.h> #include <X11/Xutil.h> を記述してサーバ接続だったり、ウィンドウ表示だったりの記述を書いて、 C++でデバッグしたいんです。 けれど、 fatal error C1083: include ファイルを開けません。'X11/Xlib.h': No such file or directory こういったエラーが出されるのは、Xlib.hが無いから、だというのは分かるんです。 それをLinuxのCでは gcc abc.c -lX11 -L/usr/X11R6/lib こういう風にリンク?を書いてるから出来るんだと思うんです。 結論として、C++で実行するには ・C++でコードを書いてLinuxでg++で実行する(C++では実行できない) ・ライブラリをインストールする必要がある とかいうことなんですか? 向いてないのは分かります。 むしろしたくないのですが、課題なので仕方ないのです。 ほんとうに申し訳ありませんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/435
450: みけ [] 2009/11/21(土) 18:13:06 ID:K1cRQZx9 火炎の件、やはり解決しませんでした。ボンバーマンと 一緒のことをすると、火炎の十字のかたまりが、突き抜けず 手前で止まるだけです。言葉足らずですみませんが、正式には ブロックは突き抜けますが、その突き抜けた部分を見えなくしたいんです。 どなたかわかる方がいらっしゃたら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/450
513: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/15(月) 05:51:28 ID:iDG/RoSA 超、初心者なんだけども練習がてら 数当てゲーム 15パズル リバーシ(オセロ風) テトリス ブロック崩し 「パックマン」 補講:敵のアルゴリズム(AI)? 横スクロールアクション STGを作れ SLGを作れ FF風RPG/DQ風RPG 簡単な3Dゲーム を、python,c,c++,c#と段階的に練習してみようと思うんだがどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/513
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/03(土) 01:35:28 ID:6drkN7Tj 再描画と安定したFPSについての質問です。 C#でGDIのゲームを作っているのですが、 Vista (32bit) まではヌルヌルだったのに、 7 (64bit) に変えたら微妙にコマ落ちするようになりました。 重くなったわけではなく、0.5秒ごとに割り込みが掛かっている感じでカクつくんです。 スレッドやプロセスの優先度を上げても変わらないし、 そもそもフレーム処理時間は安定して一定時間に終わっているようなのです。 Vista -> 7 で、なにかGDI周りの挙動に変更が入ったりしたのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/560
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/26(日) 14:40:10 ID:BzGIguKq 質問失礼します C++でのWindowsプログラミングで、エディトウィンドウAでの文字入力を捕まえてエディトウィンドウBに同じメッセージを飛ばすということをしたいのですが、次のコードだと日本語入力を捕まえてくれません。 (Aをサブクラス化しています) LRESULT CALLBACK AProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(message == WM_KEYDOWN) { PostMessage(B, WM_KEYDOWN, wParam, lParam); } return CallWindowProc(defEditProc, hWnd, message, wParam, lParam); } 日本語入力も捕まえるようにするにはどうすればいいでしょうか。ご教示お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/699
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 16:03:47 ID:qvZTnZcq プログラムの勉強を兼ねてゲーム開発に挑戦してみようと思っています ゲーム開発の経験が無く、言語選択で迷っています。 ゲーム内容はシンプルに2Dで選択のみで進めるRPG予定です 形になるまでが早く、数ある中で、比較的習得が用意な言語はなんでしょうか? 開発経験: PHP, PythonでのWebアプリ開発 プログラミングから離れていたので、趣味で開発出来るレベルまでスキルアップしたいと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/749
855: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/28(火) 11:23:10 ID:QT80zxay 今からゲームプログラミング勉強するとしたら C++でDirectXとC#でXNAどっちおすすめですか? ジャンルはアクションかSRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/855
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 23:53:57 ID:8n4rnNdA 私文系の人間で物理学を一切知りません。 高校時代に赤点地獄だったのですが、こんな私でもアクションゲームを作ることが可能ですか? ジャンプや物体の加速など物理方程式を回避してこれらを実装する手段はありますか? 昔懐かしFCゲームのようなドット絵ゲーなので可能でしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/884
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 06:55:52 ID:F0WQzxPI とはいえ、いろいろ知ってるほうが有利だけどね。 空中から落ちる場合、 前回の落下速度に+1、上限速度アリ、ってやれば自然っぽくない? とか、普通に考えられるようになるし。 そういうあたりを試行錯誤する手間が省ける。 知っていると有利だが、知らないことは致命傷じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/887
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 23:44:33 ID:G1FVNCnk プログラミングまったく未経験の者です。 対戦ゲームだと難しいAIを組まないといけないでしょうから、一人用のウォー・ボードゲームを電子化し、 本来はサイコロを振ってチャートを参照して結果を実行するのをコンピューターに処理させる ぐらいのことをしたいのですが、それをやるのに十分かつ適切な初心者向きのプログラミングがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/938
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