[過去ログ]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 12:07:18.83 ID:jb0cRcEL VB.NETとSDL.NETで楽々ゲームプログラミング。 LuaもLuaInterface使えば楽勝で使える。 XNAみたいなウンコは必要無いよ。C#でも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/873
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 03:54:19.83 ID:E0B8JHeU まず、Aさんに玉を1つ当てましたAの変数は1です この状態では、 A変数1 B変数0 C変数0 です 次に、3人同時に玉を当てれる技を使いました すると、 A変数2 B変数1 C変数1 になります 次に、Aさんに玉を当てるとAの変数は3になります A変数3 B変数1 C変数1 になります 次に、3人同時に玉を当ててる技を使った後に、Bさんに玉を1つ当てました すると A変数4 B変数3 C変数2 になります さて、ここからが問題です それぞれは、変数が5になったら死亡です この状態で、3人同時に玉を当てれる技を連続で使った時、 Aさん → Bさん →Cさんの順に死んでいきます この時の各変数(A〜Cさん)の死亡判定をするには どのように、判定基準を定めればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/913
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s