[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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746: 2011/06/20(月)11:25:41.57 ID:IzFJkAaU(1/2) AAS
今から先、開発言語は何が主流になると思いますか?
考え方によっては、インスコ時に、一回JITで
その環境毎に最適化されたコードを吐くような
言語がシロウト目には良いような気がするんですが。
つまり、C#や、Java?みたいな
(先々同じコードでプラットフォーム跨いで実行出来そうだし)。
ゲームプログラムに詳しい皆さんから見て
省2
765: 760 2011/06/25(土)23:37:47.57 ID:av3YTDPA(3/3) AAS
あ、すいません。
もちろん、timeBeginPeriod()とtimeEndPeriod()は設定してます。
ただループにSleep()を入れると多く待ちすぎてしまったりしてたので困ってました。
でも >>761さんが言うように、余り時間でSleep()するかどうか決定すればよさそうですね。
とりあえずSleep(0)だけは必ず入れるようにしますね。
>>763 それはどういうことでしょうか?
799: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/08/15(月)16:38:36.57 ID:pL1hbMOk(4/5) AAS
なんだ、この糞コテを知らんのか。
糞コテみたら、まずはググレカすことを覚えろよ。
963(2): 2016/11/29(火)20:12:15.57 ID:J1Ekj/Ze(1) AAS
現在、Vector3 から緯度・経度を算出する関数を作成しています。
Vector3 Math::Vector3::TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt )
{
Vector3 ret;
ret.x = _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat );
ret.y = _fAlt * sinf( _fLong ) * cosf( _fLat );
ret.z = _fAlt * sinf( _fLat );
省17
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