[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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795(1): 2011/08/15(月)13:40:49.56 ID:cTd0dgcs(1) AAS
>>794
それ6月の話題だし、素晴らしいコードを披露するならともかく
今更unsignedとsignedの区別もついてないようなコード貼られても困る。
922: 2013/02/18(月)12:09:12.56 ID:jl25J9BU(1) AAS
>>921
お返事遅くなりすみません。
dxinfoというサイトを知り、そちらで確認しましたところ、
圧縮フォーマットをレンダターゲットにできるデバイスは皆無でした。
自分の所有するものでも調べましたが全滅でした。
こういうことだったのですね…無知でした。
一旦32bitテクスチャにレンダリングしたものを変換するという方法にて
省1
956: 2014/02/14(金)12:38:40.56 ID:y8xuE92m(1) AAS
死ぬまで戦わせずに士気判定入れてさ、逃亡始めたり恐慌状態で動けなくなったりして戦線の維持ができなくなった時点で
ほぼ負けが確定する、みたいなゲームシステムってないのかな?ゲームバランスが問題なら。
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