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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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731: 730 [sage] 2011/05/12(木) 21:18:19.47 ID:1+y6mWXW まぁ要はドライバの問題なんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/731
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 22:23:02.47 ID:3A2O81ns 2バイト文字にして漢字でも使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/739
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 22:56:56.47 ID:EjPv1nsn >>741 ビットマップでマッピングしてるならテキストいらないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/742
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 02:36:36.47 ID:C/6aPfwc どう監視してもSleep()に0より大きい値入れると FPSが安定しないので もうウェイト処理にSleep(0)だけ入れる事にした ヽ(`Д´)ノ Sleep()の仕様で、引数に与えた値以上、戻ってこない事があるらしいから それが原因なのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/768
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 16:19:12.47 ID:FZeL0B+w ユニットが恐慌状態になって コントロール不能かつ周囲の味方を巻き込んだりすると面白い だが往々にして"回復"スキルであっさり解消されてつまらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/958
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