[過去ログ]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/26(火) 01:49:00.44 ID:h6WQRFtT ・不透明な薄いピンク色 ・固定小数点の座標値(整数部24bit小数部8bitで-39.09765625) ・32bitデプスバッファの任意地点の深度値 ・生成される全オブジェクトにデクリメントで振っているシリアル番号 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/719
741: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/06(月) 22:47:56.44 ID:SmY3HvdC >>739 なるほど、確かに全角にしても何ら支障は無かったです。ありがとうございます。 >>740 ビットマップで描いてますよ。 よく考えたら全角にすればいいだけのことでしたね。変なこと聞いちゃってごめんなさい。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/741
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 10:54:34.44 ID:C/6aPfwc >>773 ご紹介ありがとうございます。 ただSleep()さえかけなければ 実際にはパフォーマンスカウンタを使うので 60fpsの誤差は殆どないんです。 ただCPU使用率が100%近くになったりしてたので なるべく余った時間、CPU負荷をかけたくなく Sleep()入れて休ませるつもりでいました。 とりあえずSleep()でも、なるべく大きな値を入れるようにしたら fpsが安定するようになりました。 いくつかのPCで試しましたが、結構安定してます。 (パフォーマンスカウンタで計測すれば、殆ど60ピッタリです) while(1){ stime = timeGetTime(); game_main(); if((dif = 1000 / 60 - (timeGetTime() - stime)) > 0){ Sleep(floor(dif)); } while(timeGetTime() - stime < 1000 / 60){ Sleep(0); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/774
837: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/06(金) 17:47:26.44 ID:ceh98EDy ハクスラ系によくあるベースアイテムに攻撃や防御などのオプションとその値がランダムにくっついて生成されるプログラムはどのように作るのでしょうか 「[攻撃Lv1][攻撃Lv2]こん棒」というアイテムだったらそのアイテム詳細に基本攻撃x 攻撃+xx 攻撃+xx と表示させる感じです また参考になるサイト等無いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/837
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/29(木) 11:36:58.44 ID:TT/6t1IG 2d横スクロールアクションで敵がでる条件をプレイヤーの座標が例えば330以上340未満とかしようとおもってるんですけど、セオリーというか、普通はどう実装してるもんなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/904
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s