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SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ (116レス)
SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 04:45:30 ID:Q5gEUOou お邪魔します。 1じゃないですが、SRPGを作っている者です。 現在はCPUルーチンを構築している最中です。 「敵ユニットから見て最短距離にいるプレイヤー側ユニットを選び、 敵ユニットを歩かせて攻撃させる」 というところまでは何とか出来たのですが、索敵範囲を25マス程度にすると 急激に動作が重くなってしまいましたorz 一般的にはもっと広い範囲で索敵するものなんでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/96
97: 96 [sage] 2009/08/04(火) 06:22:34 ID:Q5gEUOou と、たぶん自分も経路探索が拙いっぽいですね。(深さ優先でやってました) A*とやらを試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/97
98: 88 [sage] 2009/08/04(火) 22:46:11 ID:ThyASnj5 >>96 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0047zip.html A*のヘックス対応版を作ってみました。 スクエアに戻すなりヘックスでいくなり好きに使ってください。 MFCが必要です。 いろいろ間違っているかもなので参考にはならないかもしれませんが(爆)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/98
100: 88 [sage] 2009/08/05(水) 06:21:33 ID:FzULmbZf >>96さん すみません、VisualStudioいれてビルドしないと動かなかったような。 以下にいれてみました。 http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05317 DLKey: slg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/100
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