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アドベンチャーゲームツールを作っちゃおう (55レス)
アドベンチャーゲームツールを作っちゃおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225002018/
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51: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/08(水) 02:15:39.07 ID:fTZxJnbk 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225002018/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 11:33:53.48 ID:3MQ4SDQQ 坂本千尋のアドベンチャーゲームプログラミング むずかしい もうツールでつくるのでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225002018/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 18:25:27.54 ID:FSUCJXd0 アウトラインプロセッサ、階層式テキストエディタみたいな感じで 昔ながらのコマンド選択式ADV製作ツールがあったらいいなとは思うが 階層ごとに基本背景、基本前景、基本音楽、基本表示文を設定 コマンドごとに次の階層扱いでテキスト、イメージ、音楽などを表示 それをシーンごと、進行度ごとにも階層化して作れたら すごくわかりやすくなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225002018/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 05:12:31.45 ID:unYfpInt 階層構造を見ながら開発できる制作者には都合がいいかもしれないけれど、 階層構造が見えないプレイヤーには苦行なゲームに陥り易くならない? いくらシナリオの出来(整合性)がよくても、コマンド総当たりが強制されるのは、 アドベンチャーゲームとしてはいまいちな気がするよ。 コマンド選択式アドベンチャーなら、古典的だけどやっぱりフラグ中心の フローチャート式が向いているんじゃないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225002018/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:28:57.58 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BERYWHPHKT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225002018/55
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