[過去ログ] アドベンチャーゲームツールを作っちゃおう (55レス)
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1: 2008/10/26(日)15:20 ID:Vt8jq9Vm(1/2) AAS
アドベンチャーゲームツールを作っちゃおう

アドベンチャーゲームを作るスレではありません。
アドベンチャーゲームを作るためのツールを作るスレです。

無かったので立ててみました。
2: 2008/10/26(日)15:55 ID:pOvd+i0z(1) AAS
なんだ今日は?
クソスレ乱立祭りか?
3: 2008/10/26(日)19:23 ID:3PzYolQ3(1) AAS
本日三つ目の糞スレ
4: 2008/10/26(日)21:46 ID:JunBP1CO(1) AAS
いいぞもっとやれ
5: 2008/10/26(日)21:49 ID:Vt8jq9Vm(2/2) AAS
キョロ^(・д・。)(。・д・)^キョロ
6: 2008/10/26(日)22:23 ID:Nf0mcsFi(1) AAS
こういう無能で実力も何も無いのに思いつきだけでスレを立てる馬鹿って、
なんで揃いも揃ってローカルルールを無視して最低限のことすらしないんだろうな?
7: 2008/10/27(月)05:55 ID:NQjrK4qw(1) AAS
池沼だから
8: 2008/10/27(月)14:57 ID:i2xnisky(1) AAS
キョロ^(・д・。)(。・д・)^キョロ
9: 2008/10/28(火)05:22 ID:CqENYRzo(1) AAS
ここは今からキョロ^(・д・。)(。・д・)^キョロで1000目指すスレになります
10: 2008/10/28(火)10:41 ID:BJ1jjum3(1) AAS
5つ集めると缶詰が貰えるあれか
11: 2008/10/28(火)12:52 ID:/xky1qOF(1) AAS
金なら1枚、銀なら5枚
12
(7): 2008/10/29(水)22:02 ID:ZC8kRb2f(1) AAS
Visual C++ 2008 Express Edition + DxLibで作ってみます。

で、何からはじめればいい?
13: 2008/10/29(水)22:25 ID:oZ2TNYcH(1) AAS
ウインドウの表示
14
(1): 2008/10/30(木)10:24 ID:RYezilg6(1) AAS
HelloWorldから。
つーかC/C++そのものの知識は?
15: 12 2008/10/30(木)20:33 ID:1JfYymci(1) AAS
>>14

基礎程度はあります。
16: 2008/10/31(金)10:02 ID:nXDhEt1g(1) AAS
チュートリアルからかな
17: 2008/10/31(金)18:39 ID:N0aW+yHR(1) AAS
いいから只のウインドウ表示しれ
18: 12 2008/10/31(金)21:46 ID:ZfLMkA+A(1) AAS
Windowの表示したよ〜
19: 2008/10/31(金)21:56 ID:NsjWDXu2(1) AAS
メニューの表示
20: 2008/10/31(金)22:13 ID:n1mfw1c7(1/2) AAS
プロジェクトページはどこ?
学習という観点から、既存のもので十分、とは敢えて言わないが、思い付きだけで立てたなら冗談抜きでクソスレだな。
21: 2008/10/31(金)22:14 ID:n1mfw1c7(2/2) AAS
sage忘れた…すまんorz
22: 12 2008/11/01(土)02:11 ID:8LalHbHO(1/2) AAS
メニューの表示ってメニューバーのこと?

DxLibってそんなのできるのかな。。。
デフォルトでは何もでないし、マニュアルにもない。
23
(1): 2008/11/01(土)02:14 ID:WfBK/A1C(1) AAS
ツール作りはそのへんが難しいんだよね
C#をお勧めする
24: 12 2008/11/01(土)02:46 ID:8LalHbHO(2/2) AAS
取りあえず、メニューバーの表示だけ完了

>23さん
本屋で立ち読みしたことありますが、
GUIとか作るのが比較的簡単そうでしたね。

今やってるのができたら挑戦してみます。
25: 12 2008/11/01(土)17:59 ID:KWjkN7vp(1/3) AAS
メニューの終了を選択すると終了するようにしました。。
26: 2008/11/01(土)18:07 ID:a+4jX0x/(1/2) AAS
アドベンチャーならテキスト打ち込めないと話にならないので、
まずはテキストエディタボックス作ることからかな。

DxLibじゃめんどくさい気もするけど。
27: 2008/11/01(土)18:24 ID:a+4jX0x/(2/2) AAS
つーかコピーペーストや検索を実装する手間考えると、
俺もC#とかで作ったほうがいい気がするんだが……

どんなツールを作りたいのかわからんので何とも言えんが。
28: 12 2008/11/01(土)18:43 ID:KWjkN7vp(2/3) AAS
そういえば、そうか、、、、
何も考えてなかったw

シナリオの編集→フリーのエディタがある
絵を描くもの→フリーものがある
再生するもの→吉里吉里、NScript?がある
音楽を作るもの→しらない

さて、既にいろいろあるけど何を作るのが面白い?
29: 2008/11/01(土)18:49 ID:nMAcswE0(1) AAS
アドベンチャーツールなら既に一杯あるだろ
Flashとかの再生とか組み込みできるツールが欲しいだろJK
30
(1): 2008/11/01(土)19:01 ID:xQtHkH7x(1) AAS
それは Flash を直接使えばいいんでは…
31: 2008/11/01(土)19:11 ID:WPrGP8db(1) AAS
ばかやろう!
とにかくアニメーションしてなければ今までのツールと同レベルだろうが!
32: 12 2008/11/01(土)19:51 ID:KWjkN7vp(3/3) AAS
>再生するもの→吉里吉里、NScript?がある

この辺面白い?
33: 2008/11/02(日)01:18 ID:Ea1kNnYC(1) AAS
ほほほ
34: 2008/11/02(日)21:36 ID:LZjGIjfU(1) AAS
アドベンチャーとノベルの違いがわからなかったのでググってみたら、
少尉サイトのキャッシュが出てきた。

アドベンチャーのみにこだわって、今更ツールを作るのはなぜ?
クリッカブルマップ機能か、選択肢機能のあるノベル作成ツールなら、もれなくアドベンチャー
作れると思うんだが。
JAVAでなら専用ツールもあるし、>>30も正論だし。
35
(1): 2008/11/03(月)20:23 ID:mnIo97mk(1) AAS
立ち絵を透過させるための、エッジ検出してゴミ掃除するツール。
なるべく精度の高いのをよろ
36: 2008/11/03(月)20:28 ID:wKq+EW+b(1) AAS
>>35
最初から背景を透明にして絵を描けばいいんじゃないの?
そんでもってpngやgifみたいな透過色扱えるやつで保存しとけば問題ないじゃん。
37: 2008/11/03(月)20:35 ID:3jREWWIO(1) AAS
わかってないな、他人のをパクル為に使うんだろw
38: 2008/12/25(木)16:02 ID:xvShuvlZ(1) AAS
俺もそれ欲しい。貧乏人なんで全部フリーソフト使って絵描いてるから
39: 2008/12/28(日)10:54 ID:l5BdqN5n(1) AAS
マジックワンドのことか?
40: 2009/01/23(金)08:12 ID:Gb9+2Vnp(1/2) AAS
今までのアドベンチャーゲームって会話画面に
視覚的な意味で主人公がいなかったじゃないですか。
それで俺が考えたアドベンチャーゲームツールの
アイデアがあるんですけど言葉じゃ説明しにくいんで
絵を描いたんでうpします。
既出な発想だったら済みません。
見てもらえたら嬉しいです。
省7
41
(1): 2009/01/23(金)13:24 ID:/2CG1Qgn(1) AAS
何が新しいのかわからない
主人公が視覚的にいないのは主人公=プレイヤーのタイプのゲームで
そういうのは出せないからいないんじゃなくて出さないからいないだけ
メッセージウィンドウの形を変えたり立ち絵とバストアップを
同時に出すのもNスクや吉里吉里を使えばできるはず(使ったことないけど)
42
(1): 2009/01/23(金)21:02 ID:Gb9+2Vnp(2/2) AAS
>>41
あぁ、既に存在しているツールで出来たんですか。
自分がこんな感じのアドベンチャーゲームをやってみたいと思ったもので・・・
プレイヤーが感情ゆにゅうしようが無い個性的な見た目と性格の主人公にしたりだとか。
ちなみにメッセージ欄を漫画の吹き出しにする発想はMMORPGをやっいて、
主人公を顔グラで表示させる発想はスパロボで思いつきましたw
ちょっと自分でその開発ツールを使って作ってみます、すみませんでした。
43
(1): 2009/01/23(金)22:52 ID:TpaMXybl(1) AAS
>>42
漫画的な演出をするアドベンチャーは「白詰草話」が有名(?)
18才以上でエロゲに抵抗がなければ体験版をしてみるといいかもしれない
外部リンク:www.littlewitch.jp禁)
44: 2009/01/24(土)00:32 ID:wchr4qPJ(1) AAS
>>43
早速落とさせてもらいました。
凄いですね、最近のアドベンチャーゲームってここまでするんですね。
なんでもありな感じです。
ていうかこれはテキストウィンドウを漫画の吹き出しみたいにするどころか
漫画そのもののような気が・・・ギミックスのみたいな。
俺、要するにスーファミのデザエモンみたいなのを作りたかったみたいです。
省5
45: 2009/03/21(土)19:27 ID:ZXZ3n2EA(1) AAS
そんなことよりときメモドラマシリーズみたいなシステムのゲームってある?
クリックすると「見る」「話す」みたいなのが出てくるやつ
46: 2009/10/05(月)03:56 ID:2fI5e9o6(1) AAS
「さんまの名探偵」でやってることがデフォルト機能で全部できるAVGツールが欲しい。
特に画面移動をマップ画面で処理したい。
吉里吉里でクリッカブル作るのが面倒くさい・・・。
47: 2011/03/29(火)20:42 ID:rnNybUgm(1) AAS
ほltr
48: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【41.1m】 2013/03/23(土)21:08 ID:IctcUX37(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
作れた?
49: 2013/11/14(木)04:27 ID:DDW8uv8n(1) AAS
mada
50: 2013/11/24(日)07:07 ID:lR3mQ/Au(1) AAS
いわゆるシナリオプレイヤー的なプログラムを作りたい場合だと
サンプルデータとして既製のゲームを再現するのを目標にするといいと思う。

ユーザインタフェース要素を作るだけなら簡単な話なんだけど、
ひとつまとまった作品を作るにはどれくらいのデータやらフラグ管理を処理する
必要があるのか理解するのに役立つ。

そういうとき、そのゲームを完全解析した情報源があると捗るのだが、
大昔、ふぁみこん昔話の第1章のテキストとコマンド応答を手書きで書き写したときは大変だった。
省3
51: 2014/01/08(水)02:15 ID:fTZxJnbk(1) AAS
作れた?
52: 2014/01/27(月)11:33 ID:3MQ4SDQQ(1) AAS
坂本千尋のアドベンチャーゲームプログラミング
むずかしい
もうツールでつくるのでいいと思う
53: 2014/01/30(木)18:25 ID:FSUCJXd0(1) AAS
アウトラインプロセッサ、階層式テキストエディタみたいな感じで
昔ながらのコマンド選択式ADV製作ツールがあったらいいなとは思うが

階層ごとに基本背景、基本前景、基本音楽、基本表示文を設定
 コマンドごとに次の階層扱いでテキスト、イメージ、音楽などを表示

それをシーンごと、進行度ごとにも階層化して作れたら
すごくわかりやすくなると思う。
54: 2014/02/01(土)05:12 ID:unYfpInt(1) AAS
階層構造を見ながら開発できる制作者には都合がいいかもしれないけれど、
階層構造が見えないプレイヤーには苦行なゲームに陥り易くならない?

いくらシナリオの出来(整合性)がよくても、コマンド総当たりが強制されるのは、
アドベンチャーゲームとしてはいまいちな気がするよ。

コマンド選択式アドベンチャーなら、古典的だけどやっぱりフラグ中心の
フローチャート式が向いているんじゃないかと思う。
55: 2017/12/31(日)20:28 ID:/rN76OKL(1) AAS
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