[過去ログ] アドベンチャーゲームツールを作っちゃおう (55レス)
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51: 2014/01/08(水)02:15 ID:fTZxJnbk(1) AAS
作れた?
52: 2014/01/27(月)11:33 ID:3MQ4SDQQ(1) AAS
坂本千尋のアドベンチャーゲームプログラミング
むずかしい
もうツールでつくるのでいいと思う
53: 2014/01/30(木)18:25 ID:FSUCJXd0(1) AAS
アウトラインプロセッサ、階層式テキストエディタみたいな感じで
昔ながらのコマンド選択式ADV製作ツールがあったらいいなとは思うが

階層ごとに基本背景、基本前景、基本音楽、基本表示文を設定
 コマンドごとに次の階層扱いでテキスト、イメージ、音楽などを表示

それをシーンごと、進行度ごとにも階層化して作れたら
すごくわかりやすくなると思う。
54: 2014/02/01(土)05:12 ID:unYfpInt(1) AAS
階層構造を見ながら開発できる制作者には都合がいいかもしれないけれど、
階層構造が見えないプレイヤーには苦行なゲームに陥り易くならない?

いくらシナリオの出来(整合性)がよくても、コマンド総当たりが強制されるのは、
アドベンチャーゲームとしてはいまいちな気がするよ。

コマンド選択式アドベンチャーなら、古典的だけどやっぱりフラグ中心の
フローチャート式が向いているんじゃないかと思う。
55: 2017/12/31(日)20:28 ID:/rN76OKL(1) AAS
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