Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 11:09:15.97 ID:BkbPRfzL >時々というか割りと頻度高いのですが、オングリッドに合わせて作ってても オブジェクトがなぜかズレちゃうんですよね。 オングリッドスナップ機能がということです。 あとWEDのブロックは割りきって使ってみると悪くないですね。 というかポリゴンがまともに使えないかなり昔のCGツールでこういうの見たような。 テクスチャは平行投影っぽいですね。適切に貼ってロックかけると好きに動かしても テクスチャずれが起きないようですね。 とりあえず1枚ものの矩形のタイルテクスチャを用意すれば良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/140
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 21:11:17.97 ID:huR0NH04 とにかく、どうもありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/167
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 02:07:31.97 ID:kRdJU4rU ゲーム変数 video_aspect にアスペクト比を明示的に指定します。 video_aspect = 4 / 3.0; このゲームエンジンは膨大なゲーム変数を持っていますので、 ユーザーが思い通りの設定で初期化を行いたい場合、 まずこれらの変数の把握が必要かと思います。 マニュアルだと Engine Variables 以下になります。 video_○○といういくつかの変数とコンビネーションで設定が必要なものもありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/205
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