Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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140: 2013/11/04(月)11:09:15.97 ID:BkbPRfzL(2/2) AAS
>時々というか割りと頻度高いのですが、オングリッドに合わせて作ってても
オブジェクトがなぜかズレちゃうんですよね。
オングリッドスナップ機能がということです。
あとWEDのブロックは割りきって使ってみると悪くないですね。
というかポリゴンがまともに使えないかなり昔のCGツールでこういうの見たような。
テクスチャは平行投影っぽいですね。適切に貼ってロックかけると好きに動かしても
テクスチャずれが起きないようですね。
省1
167: 2014/11/04(火)21:11:17.97 ID:huR0NH04(1/2) AAS
とにかく、どうもありがとう。
205: 2020/02/22(土)02:07:31.97 ID:kRdJU4rU(1) AAS
ゲーム変数 video_aspect にアスペクト比を明示的に指定します。
video_aspect = 4 / 3.0;
このゲームエンジンは膨大なゲーム変数を持っていますので、
ユーザーが思い通りの設定で初期化を行いたい場合、
まずこれらの変数の把握が必要かと思います。
マニュアルだと Engine Variables 以下になります。
video_○○といういくつかの変数とコンビネーションで設定が必要なものもありますね。
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