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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 (1001レス)
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。 職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 http://www31.atwiki.jp/rockman8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト http://www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/1
2: 1 [sage] 2008/06/28(土) 21:26:15 ID:jsrA4HUo 俺も何かやってみようと思うのでみんなも何かチャレンジしてみてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 21:35:18 ID:PXol+hnf >>1 とりあえずどういう方針なのかまとめろよ スレやwikiまでこしらえてるんだから当然考えてるんだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 21:55:54 ID:jsrA4HUo >>3 とりあえず方針は無い 方針なんか決めたら何かをやろうとする人すら来なくなるだろ 最初のほうはドットを作ってアップしてけばいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 22:03:44 ID:82cH5QM7 改造も7FCも無関係だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 23:31:06 ID:VZDaJANb 2ちゃんでやるなら相当忍耐力ない人じゃないと無理だろうな って7スレ見て思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 00:47:52 ID:Dy+38dYO スレ立て乙です 全体的な構成としてはOPステージとか中間ステージとか削除して 7FCみたくSTARTしたら8ボス選択できる仕様の方がFCらしくていいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 02:05:47 ID:aGyl1cH6 http://mmhp.net/GameHints/MM8-Data.html#Masters こっちには8ボスのドット絵がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 02:26:36 ID:xiBfOcU6 そのデータは役に立ちそうだね乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 03:37:40 ID:vZi34L7a >>1 http://www6.uploader.jp/home/rm7tofc/みたいにココ専用のUPロダ作って 登録すれば作れるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 03:38:23 ID:vZi34L7a あと、>>1は一応コテ名乗って http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/11
12: ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2008/06/29(日) 06:31:03 ID:xiBfOcU6 てす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/12
13: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2008/06/29(日) 06:32:59 ID:xiBfOcU6 トリは◆uDVg6iYSt2で まだ何かを製作してる職人じゃないんで 名前は管理者と名乗っておく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/13
14: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2008/06/29(日) 06:34:00 ID:xiBfOcU6 専用アップローダー http://www12.uploader.jp/home/rock8/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 13:02:01 ID:00u8wmWK やる気あるならどんどん作ってこうぜ http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00001.gif http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 13:56:30 ID:vZi34L7a >>管理者さん んじゃもう一仕事頼む 言い出しっぺのヤル気の見せ所だからがんばってほしい ナイーブ氏のwiki http://www35.atwiki.jp/rm7fc/ ここにはとても重要な情報がたくさん詰まっている でもナイーブ氏はリメイク7が完成したら消すと言ってるんだよね だからここの情報をすべて管理者さんの作った http://www31.atwiki.jp/rockman8/に移してほしい それぞれの項目、それぞれの文章、すべて これらナイーブ氏のいう法則にこの企画が添うかどうかは ずっと後で決めればいいがそうで無くても参考資料としては絶大な助力となるはず それに仮に添いたいと考えた場合無くしてたら致命的だ ナイーブ氏は必要な人は保存して構わないと言ってたし 仮にこの企画がスタートしても心意気では協力的で居てくれるはずだから 使わしてもらっても怒られることは無いと思う (心配なら一応7スレで本人に尋ねればいい、公開利用していいですかとか) ま、ナイーブ氏があのwikiを消さないと決めてくれれば話は早いのだけど これが面倒とか思うならもっと面倒なグラフィックやサウンド、 ましてや一番面倒なプログラムを担う人なんて現れないと思う だからがんばって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 17:10:23 ID:h2enUrBt http://dotter.heriet.info/dot586 http://dotter.heriet.info/dot594 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/17
18: 名前は開発中のものです。 [sago] 2008/06/29(日) 18:34:58 ID:X2TmjtLT いつか>>1が讃えられる日が来るかもね もう少し企画が形になれば手伝うとしよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 18:48:07 ID:00u8wmWK >>管理者 wikiの画像これに替えて、GIFは削除しといて。お願い http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00001.bmp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 19:18:30 ID:kxbsHvJv 適当に投下してみる http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00002.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 20:42:55 ID:GzcOGzgO ナイーブ氏のwiki、転用するんなら、wikiのスペシャルサンクスに ナイーブ氏は追加しておいた方がいいんじゃないのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 22:48:35 ID:h2enUrBt つか8を移植とかじゃなく 普通にオリジナルの方が良くね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 02:30:21 ID:3f0/2PZy >>21 「ロックマン7をFCにリメイクするスレの職人の方々」に含まれてるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 02:53:37 ID:yEk6J4n8 確か7の企画で提出素材の所有権についてモメていたから 今回は最初からハッキリとwikiに書いてた方がいいね 提出素材は企画に所有権が移るということを (後になって使うなと言い出されてもそれを容認することは出来かねますとか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 03:52:27 ID:ues2/jd5 >>23 そうかもしれんけど、ドットやパレットの法則を誰にでも参照できるwiki、 画像にまとめあげたのはナイーブ氏個人だし、そこは敬意もった方が良かね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 11:11:50 ID:yEk6J4n8 特別個人の名前あげるほうが変 今後も資料や研究素材作る奴なんかいくらでも現れるだろうけど 毎回スペサンに名前載せてけと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 15:01:13 ID:nhoS+3Xr ちょっと悪いだけど、ロールちゃんの8コスが8bitに作ってみた http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00003.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 18:00:30 ID:mfmi3iY6 ウィキの背景なんだけどロックマンを使うのもいいんだけど ちょっとごちゃごちゃして見にくい気がする、、、、 画像サイズは同じままでロックマンの絵だけをふた周りほど小さくしたら 結構良い感じになるんじゃないかな、小さな花柄の壁紙みたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 19:42:56 ID:ues2/jd5 >>26 別に有象無象、すべてをフォローしろなんて言ってない ナイーブ氏の場合、パレットの徹底の提唱、自らの研究、 それらのまとめを実際に行ったわけで、8のwikiの画像も文章も ナイーブ氏wikiのそのまま転載なんだから、それはないがしろに すべきではないんじゃね?ってだけ さておき、ワイリー3のスーパーフォルテなんだけど FC7の将軍スーパーフォルテのドットを使えそうだよね そういうドット流用できるものって、無断で持ってきたら 怒られるだろうな、、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 01:24:23 ID:/oQ4VDyz 最近7FC化のほうをROMりはじめたんだけど、 小さい頃兄のやる2・4を観戦し、中学の頃8ばっかやってて、 最近互換機でFCのをやるようになった自分としては このプロジェクトは応援せざるを得ない。 wikiの曲聴いてわくわくした。 なんにも作れないけど是非完成させてほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/01(火) 11:48:24 ID:25ga0sHR 各キャラの名前だけじゃ無く、 一枚ずつでいいからそのキャラのグラフィックも 貼っててほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/31
32: 28 [sage] 2008/07/01(火) 14:32:34 ID:zwoU2eKe >>管理人さん wikiの背景 いや、ちょw 説明下手でごめw そーいう意味じゃ無くて、画像の面積の大きさは同じままで、 中のロックマンのグラフィックだけを小さくって言いたかったんだよね ロックマンが小さくなって、白い空白が広くなるってイメージだったんだよ 前よりごちゃごちゃしちゃしちゃってるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/32
33: 28 [sage] 2008/07/01(火) 14:36:14 ID:zwoU2eKe えっと、画像ちょっと作ってみるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 14:39:03 ID:yy+0ww99 普通に色を薄くすればいいだけじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/34
35: 28 [sage] 2008/07/01(火) 14:46:14 ID:zwoU2eKe 大したことしてないけどこんな感じはどうかな 周りの空白面積を増やした感じ http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00933.bmp あと今のwikiのロックマンはGB版のドットなのかわからないけど 黒色はなるべく増やさないほうがいいかもしれないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/35
36: 28 [sage] 2008/07/01(火) 14:54:56 ID:zwoU2eKe あと、>>29で出てるけど ロックマン7の方の画像で流用出来るものは全部頂いた方がいいと思う 統一性が増していいんじゃないかな 後になってから連絡取るのはきっと難しい状態になってそうだから 今のうちからナイーブ氏や将軍に流用や加工利用の許可を 取っといたほうが良いと思うんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/36
37: 28 [sage] 2008/07/01(火) 14:59:16 ID:zwoU2eKe >>管理人さん ごめん、俺の色が濃かったね、GB版を参考に薄くしたよ http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00934.bmp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/02(水) 00:59:05 ID:z+D4RgkG 管理人さんがんばってますね、支援 http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00004.bmp http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00005.bmp http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00006.bmp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/38
39: Mike [sage] 2008/07/02(水) 09:52:59 ID:JqVrX5lJ I just wanted to say that I once drew one of the stage select pictures from ロックマン8 along time ago. http://www.geocities.com/garnet86404/final.PNG - It was the Wily symbol logo which was based off the original style as seen here on the very far right: http://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/StageSelect/mm8_smallstageicons.gif I'm not sure if you guys were to accept that, but if you wish, I can strip out everything from my screenshot so just only the logo is there. If not, then that's okay. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/02(水) 12:51:24 ID:VAMqjdaw マイクが協力してくれてるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/02(水) 16:03:45 ID:VAMqjdaw There is a rule. Do not use the color too much. Use the color only by four colors including the transparency. Details are here. http://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/28.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/41
42: Mike [sage] 2008/07/02(水) 23:40:28 ID:JqVrX5lJ Yea I thought so. I understand. I'm not really much of a sprite or pixel artist at all to be honest. That's actually my weakest spot that I'm not very good at. It was a test I made in which I would do 2 or 3 seperate sprite tile layers on each other + 1 BG layer of colors in order to make it almost as detailed as the original image. I would like to try out the "Edge" program. But I can't understand any of the japanese menus and options and such sadly. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 01:20:22 ID:GxT6rGc+ リメイク7を参考にするもヘボ過ぎるグレネードマン http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up8/source/up0535.bmp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 09:54:54 ID:fzrNtPZT なかなかいいな デカいのが気になるけど8だし仕方ないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 10:07:58 ID:DPSKZjRs これを基準にするとフロストマンは厳しいかもな 思い切ってハイパーストームサイズにするとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 10:12:17 ID:fzrNtPZT いっそワイリーボス仕様にするとか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/03(木) 12:19:21 ID:KB1aRjUl フロントマンの比率をそのまま再現してもファミコンらしいとは呼べなくないか? 大きくしてもせめて他のボスの1.5倍くらいでよくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 12:23:34 ID:bacHyDDl ハードマンくらいでいいんじゃね? まぁでかく出来るにこした事はないんだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 13:42:59 ID:Zr6OjWMM ストーンマンくらいじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/03(木) 16:31:12 ID:DKfRYePx ワイリーマシーン4号くらいじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 13:48:17 ID:hGmz703l 誰かがんばれよ 一週間に一素材は出そうよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/51
52: 27 [sage] 2008/07/04(金) 14:08:37 ID:FwnbZm3D ロックマンのカラーチェンジやってみた http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00007.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 14:19:19 ID:t+WqaIZi >>52 イカしてるな… ただサンダークローの配色が気になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 14:45:04 ID:FwnbZm3D どうやらパレットの22番は明るいだね これは23番でやってた http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00008.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/04(金) 22:01:57 ID:ZJIWQlQ9 フロストマン http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00009.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 22:29:56 ID:2h052sL6 ソードマンです http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00010.bmp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 22:49:04 ID:2h052sL6 >>52 実際の8の色をそのまま持って来るのもいいと思うけど、 ファミコン版の仕様ではその時のロックマンの色しか 弾に使えないのを念頭にいれておいてほしい つまり、そのままじゃ アストロクラッシュの弾やエフェクトを緑と黄色で作ることになるし サンダークローの弾を水色と赤で作る事になる もちろん肌色と白は標準で使えるけどもね 弾も作らなければならないということを念頭に入れておいてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/04(金) 22:51:05 ID:XCJaGyyH ってかファミコンのロックマンのドット絵じゃなくて 8っぽいロックマンのドット絵を作ったらどうだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/04(金) 22:56:56 ID:XCJaGyyH >>55-56 お前等うますぎワロタwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 22:58:15 ID:hGmz703l >>58 それなら誰も協力しないと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 23:07:38 ID:lE5FVw+i モノペラン http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00011.bmp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/61
62: Mike [sage] 2008/07/04(金) 23:54:02 ID:dMOPvyWt >>55 That is very impressive that you've made a reasonable 8-bit version of the very oversized frostman! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 00:39:06 ID:otUpiAAd >>55 うまいけど色数超えてない? >>56 うまい、次の仕事に取りかかるんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 00:41:23 ID:e8nhQmkI >>52 サンダークローはもう水色と白を使ったじゃないですか? でもアストロクラッシュといえば・・・ やっぱり問題だね(`・ω・´) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 09:43:49 ID:80oSelr5 ちゃんと全モーション描けよ やる気あんのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 09:57:31 ID:D+Ja4uA8 べっつにお金もらってるわけじゃないしぃ〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 12:42:44 ID:otUpiAAd >>65 最初なんだからいいじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/05(土) 13:15:49 ID:PpzYGmQM >>65 描かれてないならお前がやればいい 期待してるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 00:44:14 ID:7UlYf8Ld 全部描いてくれる人はすごいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 06:48:39 ID:jzJhoFbS ステージはどうしようかな FCの真横と違って8はちょっと斜めから見た視点だから やっぱ真横からにするのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/70
71: Mike [sage] 2008/07/06(日) 14:02:06 ID:jl/gitAE I was curious how you guys will manage to do the stage backgrounds because there is no section for megaman 8 on bghq.com I attempted to do some research to see if I could find any of the backgrounds for any of the stages for at least 1-2 hours tonight I did not find anything except only the Intro/Opening Stage but I know you guys are not including that in the project. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 15:26:57 ID:iMiKuURr OPステージは削除 スタート押したら8ボスセレクト画面ってのが 絶やしてはならないファミコン版伝統だよね ということは ロックボールと謎のロボットを回収した話を タイトル前のOPで説明する必要がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 15:32:27 ID:iMiKuURr というか管理人がすでに構想してたのか 良いと思うよ * デューオの事は、OPデモなどで説明を行う。 * オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。 * パスワード画面音楽はロックマン3の様に武器ゲットの音楽をそのまま使う。(誰かがパスワード用音楽を作成すればそれを使う) * 最初から8ボス選択可能。 * 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 * 最初と中間のイントロステージは余裕があればワイリーステージに組み込む。 * ストーリーのことは深く考えない。 * ネジ、ショップシステムは廃止。 * 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。 * 8であったロックボールのバグは引き継がない。 * 8であったラッシュバイク廃止、代わりにニューラッシュコイルを初期で使えるようにする。 * 8であったロックマンの泳ぎ廃止、代わりにラッシュマリンを使えるようにする。 * 8では画面切り替えではなくワープが多かったが、なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。 * ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで) * 追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 15:37:10 ID:unqp0+30 nezplugでググってみたら、XPだとエラーが出るらしいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 15:38:42 ID:iMiKuURr * ロボットの会話シーンはすべて削除 も入れた方がいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/75
76: Mike [sage] 2008/07/06(日) 16:16:38 ID:jl/gitAE >>73 >というか管理人がすでに構想してたのか >良いと思うよ Okay, understood. ^_^ I just thought that it would have been difficult to deal with the BG's as there don't seem to be any rips anywhere as far as I'm aware. Which is why I was trying to help out searching for them on various background related sites like www.bghq.com http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 16:30:09 ID:unqp0+30 No one is talking about BG's source now. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 16:41:34 ID:iMiKuURr http://uraran.jp/sbo/sbo.shtml http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 16:41:56 ID:iMiKuURr 誤爆った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/79
80: Mike [sage] 2008/07/06(日) 16:51:57 ID:jl/gitAE >>77 I apoligize. Alright. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/06(日) 17:07:04 ID:U/1jH7pM Mikeはロックマン9知ってるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/81
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