[過去ログ] 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 (1001レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(8): 2008/06/28(土)21:24 ID:jsrA4HUo(1/3) AAS
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
外部リンク:www31.atwiki.jp
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
外部リンク:www12.atwiki.jp
省5
2: 2008/06/28(土)21:26 ID:jsrA4HUo(2/3) AAS
俺も何かやってみようと思うのでみんなも何かチャレンジしてみてくれ
3
(1): 2008/06/28(土)21:35 ID:PXol+hnf(1) AAS
>>1
とりあえずどういう方針なのかまとめろよ
スレやwikiまでこしらえてるんだから当然考えてるんだろ?
4: 2008/06/28(土)21:55 ID:jsrA4HUo(3/3) AAS
>>3
とりあえず方針は無い
方針なんか決めたら何かをやろうとする人すら来なくなるだろ
最初のほうはドットを作ってアップしてけばいいと思う
5: 2008/06/28(土)22:03 ID:82cH5QM7(1) AAS
改造も7FCも無関係だろ
6: 2008/06/28(土)23:31 ID:VZDaJANb(1) AAS
2ちゃんでやるなら相当忍耐力ない人じゃないと無理だろうな
って7スレ見て思った
7: 2008/06/29(日)00:47 ID:Dy+38dYO(1) AAS
スレ立て乙です
全体的な構成としてはOPステージとか中間ステージとか削除して
7FCみたくSTARTしたら8ボス選択できる仕様の方がFCらしくていいと思います。
8: 2008/06/29(日)02:05 ID:aGyl1cH6(1) AAS
外部リンク[html]:mmhp.net
こっちには8ボスのドット絵がある
9: 2008/06/29(日)02:26 ID:xiBfOcU6(1/4) AAS
そのデータは役に立ちそうだね乙
10: 2008/06/29(日)03:37 ID:vZi34L7a(1/3) AAS
>>1
外部リンク:www6.uploader.jpみたいにココ専用のUPロダ作って
登録すれば作れるから
11: 2008/06/29(日)03:38 ID:vZi34L7a(2/3) AAS
あと、>>1は一応コテ名乗って
12: ◆uDVg6iYSt2 2008/06/29(日)06:31 ID:xiBfOcU6(2/4) AAS
てす
13: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/06/29(日)06:32 ID:xiBfOcU6(3/4) AAS
トリは◆uDVg6iYSt2で
まだ何かを製作してる職人じゃないんで
名前は管理者と名乗っておく
14: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/06/29(日)06:34 ID:xiBfOcU6(4/4) AAS
専用アップローダー
外部リンク:www12.uploader.jp
15: 2008/06/29(日)13:02 ID:00u8wmWK(1/2) AAS
やる気あるならどんどん作ってこうぜ
画像リンク[gif]:www12.uploader.jp
16: 2008/06/29(日)13:56 ID:vZi34L7a(3/3) AAS
>>管理者さん
んじゃもう一仕事頼む
言い出しっぺのヤル気の見せ所だからがんばってほしい

ナイーブ氏のwiki
外部リンク:www35.atwiki.jp
ここにはとても重要な情報がたくさん詰まっている
でもナイーブ氏はリメイク7が完成したら消すと言ってるんだよね
省14
17: 2008/06/29(日)17:10 ID:h2enUrBt(1/2) AAS
外部リンク:dotter.heriet.info
外部リンク:dotter.heriet.info
18: [sago] 2008/06/29(日)18:34 ID:X2TmjtLT(1) AAS
いつか>>1が讃えられる日が来るかもね
もう少し企画が形になれば手伝うとしよう
19: 2008/06/29(日)18:48 ID:00u8wmWK(2/2) AAS
>>管理者
wikiの画像これに替えて、GIFは削除しといて。お願い
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
20: 2008/06/29(日)19:18 ID:kxbsHvJv(1) AAS
適当に投下してみる
画像リンク[png]:www12.uploader.jp
21
(1): 2008/06/29(日)20:42 ID:GzcOGzgO(1) AAS
ナイーブ氏のwiki、転用するんなら、wikiのスペシャルサンクスに
ナイーブ氏は追加しておいた方がいいんじゃないのかな?
22: 2008/06/29(日)22:48 ID:h2enUrBt(2/2) AAS
つか8を移植とかじゃなく
普通にオリジナルの方が良くね?
23
(1): 2008/06/30(月)02:30 ID:3f0/2PZy(1) AAS
>>21
「ロックマン7をFCにリメイクするスレの職人の方々」に含まれてるから
24: 2008/06/30(月)02:53 ID:yEk6J4n8(1/2) AAS
確か7の企画で提出素材の所有権についてモメていたから
今回は最初からハッキリとwikiに書いてた方がいいね
提出素材は企画に所有権が移るということを
(後になって使うなと言い出されてもそれを容認することは出来かねますとか)
25: 2008/06/30(月)03:52 ID:ues2/jd5(1/2) AAS
>>23
そうかもしれんけど、ドットやパレットの法則を誰にでも参照できるwiki、
画像にまとめあげたのはナイーブ氏個人だし、そこは敬意もった方が良かね?
26
(1): 2008/06/30(月)11:11 ID:yEk6J4n8(2/2) AAS
特別個人の名前あげるほうが変
今後も資料や研究素材作る奴なんかいくらでも現れるだろうけど
毎回スペサンに名前載せてけと?
27
(1): 2008/06/30(月)15:01 ID:nhoS+3Xr(1) AAS
ちょっと悪いだけど、ロールちゃんの8コスが8bitに作ってみた
画像リンク[png]:www12.uploader.jp
28
(5): [sage] 2008/06/30(月)18:00 ID:mfmi3iY6(1) AAS
ウィキの背景なんだけどロックマンを使うのもいいんだけど
ちょっとごちゃごちゃして見にくい気がする、、、、
画像サイズは同じままでロックマンの絵だけをふた周りほど小さくしたら
結構良い感じになるんじゃないかな、小さな花柄の壁紙みたいな
29
(1): 2008/06/30(月)19:42 ID:ues2/jd5(2/2) AAS
>>26
別に有象無象、すべてをフォローしろなんて言ってない
ナイーブ氏の場合、パレットの徹底の提唱、自らの研究、
それらのまとめを実際に行ったわけで、8のwikiの画像も文章も
ナイーブ氏wikiのそのまま転載なんだから、それはないがしろに
すべきではないんじゃね?ってだけ

さておき、ワイリー3のスーパーフォルテなんだけど
省3
30: 2008/07/01(火)01:24 ID:/oQ4VDyz(1) AAS
最近7FC化のほうをROMりはじめたんだけど、
小さい頃兄のやる2・4を観戦し、中学の頃8ばっかやってて、
最近互換機でFCのをやるようになった自分としては
このプロジェクトは応援せざるを得ない。
wikiの曲聴いてわくわくした。
なんにも作れないけど是非完成させてほしい。
31: 2008/07/01(火)11:48 ID:25ga0sHR(1) AAS
各キャラの名前だけじゃ無く、
一枚ずつでいいからそのキャラのグラフィックも
貼っててほしい。
32: 28 2008/07/01(火)14:32 ID:zwoU2eKe(1/5) AAS
>>管理人さん wikiの背景
いや、ちょw 説明下手でごめw
そーいう意味じゃ無くて、画像の面積の大きさは同じままで、
中のロックマンのグラフィックだけを小さくって言いたかったんだよね
ロックマンが小さくなって、白い空白が広くなるってイメージだったんだよ
前よりごちゃごちゃしちゃしちゃってるよ
33: 28 2008/07/01(火)14:36 ID:zwoU2eKe(2/5) AAS
えっと、画像ちょっと作ってみるね
34: 2008/07/01(火)14:39 ID:yy+0ww99(1) AAS
普通に色を薄くすればいいだけじゃね?
35: 28 2008/07/01(火)14:46 ID:zwoU2eKe(3/5) AAS
大したことしてないけどこんな感じはどうかな
周りの空白面積を増やした感じ
画像リンク[bmp]:www6.uploader.jp
あと今のwikiのロックマンはGB版のドットなのかわからないけど
黒色はなるべく増やさないほうがいいかもしれないね
36: 28 2008/07/01(火)14:54 ID:zwoU2eKe(4/5) AAS
あと、>>29で出てるけど
ロックマン7の方の画像で流用出来るものは全部頂いた方がいいと思う
統一性が増していいんじゃないかな
後になってから連絡取るのはきっと難しい状態になってそうだから
今のうちからナイーブ氏や将軍に流用や加工利用の許可を
取っといたほうが良いと思うんだけど
37: 28 2008/07/01(火)14:59 ID:zwoU2eKe(5/5) AAS
>>管理人さん
ごめん、俺の色が濃かったね、GB版を参考に薄くしたよ
画像リンク[bmp]:www6.uploader.jp
38: 2008/07/02(水)00:59 ID:z+D4RgkG(1) AAS
管理人さんがんばってますね、支援
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
39: Mike 2008/07/02(水)09:52 ID:JqVrX5lJ(1/2) AAS
I just wanted to say that I once drew one of the stage select pictures from ロックマン8 along time ago.
画像リンク[PNG]:www.geocities.com - It was the Wily symbol logo which was based off the original style as seen here on the very far right:

画像リンク[gif]:www.sprites-inc.co.uk

I'm not sure if you guys were to accept that, but if you wish, I can strip out everything from my screenshot so just only the logo is there. If not, then that's okay.
40: 2008/07/02(水)12:51 ID:VAMqjdaw(1/2) AAS
マイクが協力してくれてるよ
41: 2008/07/02(水)16:03 ID:VAMqjdaw(2/2) AAS
There is a rule.
Do not use the color too much.
Use the color only by four colors including the transparency.
Details are here.
外部リンク[html]:www31.atwiki.jp
42: Mike 2008/07/02(水)23:40 ID:JqVrX5lJ(2/2) AAS
Yea I thought so. I understand. I'm not really much of a sprite or pixel artist at all to be honest.
That's actually my weakest spot that I'm not very good at.
It was a test I made in which I would do 2 or 3 seperate sprite tile layers on each other + 1 BG layer of colors in order to make it almost as detailed as the original image.

I would like to try out the "Edge" program. But I can't understand any of the japanese menus and options and such sadly.
43: 2008/07/03(木)01:20 ID:GxT6rGc+(1) AAS
リメイク7を参考にするもヘボ過ぎるグレネードマン
画像リンク[bmp]:2sen.dip.jp
44: 2008/07/03(木)09:54 ID:fzrNtPZT(1/2) AAS
なかなかいいな
デカいのが気になるけど8だし仕方ないか
45: 2008/07/03(木)10:07 ID:DPSKZjRs(1) AAS
これを基準にするとフロストマンは厳しいかもな
思い切ってハイパーストームサイズにするとか
46: 2008/07/03(木)10:12 ID:fzrNtPZT(2/2) AAS
いっそワイリーボス仕様にするとか…
47: 2008/07/03(木)12:19 ID:KB1aRjUl(1) AAS
フロントマンの比率をそのまま再現してもファミコンらしいとは呼べなくないか?
大きくしてもせめて他のボスの1.5倍くらいでよくね?
48: 2008/07/03(木)12:23 ID:bacHyDDl(1) AAS
ハードマンくらいでいいんじゃね?
まぁでかく出来るにこした事はないんだろうけど
49: 2008/07/03(木)13:42 ID:Zr6OjWMM(1) AAS
ストーンマンくらいじゃね?
50: 2008/07/03(木)16:31 ID:DKfRYePx(1) AAS
ワイリーマシーン4号くらいじゃね?
51: 2008/07/04(金)13:48 ID:hGmz703l(1/2) AAS
誰かがんばれよ
一週間に一素材は出そうよ
52
(3): 27 2008/07/04(金)14:08 ID:FwnbZm3D(1/2) AAS
ロックマンのカラーチェンジやってみた
画像リンク[png]:www12.uploader.jp
53: 2008/07/04(金)14:19 ID:t+WqaIZi(1) AAS
>>52
イカしてるな…
ただサンダークローの配色が気になる
54: 2008/07/04(金)14:45 ID:FwnbZm3D(2/2) AAS
どうやらパレットの22番は明るいだね
これは23番でやってた
画像リンク[png]:www12.uploader.jp
55
(5): 2008/07/04(金)22:01 ID:ZJIWQlQ9(1) AAS
フロストマン
画像リンク[png]:www12.uploader.jp
56
(2): 2008/07/04(金)22:29 ID:2h052sL6(1/2) AAS
ソードマンです
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
57: 2008/07/04(金)22:49 ID:2h052sL6(2/2) AAS
>>52
実際の8の色をそのまま持って来るのもいいと思うけど、
ファミコン版の仕様ではその時のロックマンの色しか
弾に使えないのを念頭にいれておいてほしい
つまり、そのままじゃ
アストロクラッシュの弾やエフェクトを緑と黄色で作ることになるし
サンダークローの弾を水色と赤で作る事になる
省2
58
(1): 2008/07/04(金)22:51 ID:XCJaGyyH(1/2) AAS
ってかファミコンのロックマンのドット絵じゃなくて
8っぽいロックマンのドット絵を作ったらどうだ?
59: 2008/07/04(金)22:56 ID:XCJaGyyH(2/2) AAS
>>55-56
お前等うますぎワロタwww
60: 2008/07/04(金)22:58 ID:hGmz703l(2/2) AAS
>>58
それなら誰も協力しないと思うよ
61: 2008/07/04(金)23:07 ID:lE5FVw+i(1) AAS
モノペラン
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
62: Mike 2008/07/04(金)23:54 ID:dMOPvyWt(1) AAS
>>55
That is very impressive that you've made a reasonable 8-bit version of the very oversized frostman!
63: 2008/07/05(土)00:39 ID:otUpiAAd(1/2) AAS
>>55
うまいけど色数超えてない?

>>56
うまい、次の仕事に取りかかるんだ
64: 2008/07/05(土)00:41 ID:e8nhQmkI(1) AAS
>>52
サンダークローはもう水色と白を使ったじゃないですか?

でもアストロクラッシュといえば・・・
やっぱり問題だね(`・ω・´)
65
(2): 2008/07/05(土)09:43 ID:80oSelr5(1) AAS
ちゃんと全モーション描けよ
やる気あんのか?
66: 2008/07/05(土)09:57 ID:D+Ja4uA8(1) AAS
べっつにお金もらってるわけじゃないしぃ〜
67: 2008/07/05(土)12:42 ID:otUpiAAd(2/2) AAS
>>65
最初なんだからいいじゃない
68: 2008/07/05(土)13:15 ID:PpzYGmQM(1) AAS
>>65
描かれてないならお前がやればいい
期待してるぞ
69: 2008/07/06(日)00:44 ID:7UlYf8Ld(1/3) AAS
全部描いてくれる人はすごいと思う
70: 2008/07/06(日)06:48 ID:jzJhoFbS(1) AAS
ステージはどうしようかな
FCの真横と違って8はちょっと斜めから見た視点だから
やっぱ真横からにするのか
71: Mike 2008/07/06(日)14:02 ID:jl/gitAE(1/3) AAS
I was curious how you guys will manage to do the stage backgrounds because there is no section for megaman 8 on bghq.com

I attempted to do some research to see if I could find any of the backgrounds for any of the stages for at least 1-2 hours tonight
I did not find anything except only the Intro/Opening Stage but I know you guys are not including that in the project.
72: 2008/07/06(日)15:26 ID:iMiKuURr(1/6) AAS
OPステージは削除
スタート押したら8ボスセレクト画面ってのが
絶やしてはならないファミコン版伝統だよね
ということは
ロックボールと謎のロボットを回収した話を
タイトル前のOPで説明する必要がある
73
(3): 2008/07/06(日)15:32 ID:iMiKuURr(2/6) AAS
というか管理人がすでに構想してたのか
良いと思うよ

* デューオの事は、OPデモなどで説明を行う。
* オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。
* パスワード画面音楽はロックマン3の様に武器ゲットの音楽をそのまま使う。(誰かがパスワード用音楽を作成すればそれを使う)
* 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
省10
74: 2008/07/06(日)15:37 ID:unqp0+30(1/2) AAS
nezplugでググってみたら、XPだとエラーが出るらしいよ
75: 2008/07/06(日)15:38 ID:iMiKuURr(3/6) AAS
* ロボットの会話シーンはすべて削除

も入れた方がいい
76: Mike 2008/07/06(日)16:16 ID:jl/gitAE(2/3) AAS
>>73
>というか管理人がすでに構想してたのか
>良いと思うよ

Okay, understood. ^_^
I just thought that it would have been difficult to deal with the BG's as there don't seem to be any rips anywhere as far as I'm aware.
Which is why I was trying to help out searching for them on various background related sites like www.bghq.com
77
(1): 2008/07/06(日)16:30 ID:unqp0+30(2/2) AAS
No one is talking about BG's source now.
78: 2008/07/06(日)16:41 ID:iMiKuURr(4/6) AAS
外部リンク:uraran.jp
79: 2008/07/06(日)16:41 ID:iMiKuURr(5/6) AAS
誤爆った
80: Mike 2008/07/06(日)16:51 ID:jl/gitAE(3/3) AAS
>>77
I apoligize. Alright.
81: 2008/07/06(日)17:07 ID:U/1jH7pM(1/2) AAS
Mikeはロックマン9知ってるのかな
1-
あと 920 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s