[過去ログ] 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 (1001レス)
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82: 2008/07/06(日)17:22 ID:b9mHzIea(1) AAS
ニューラッシュコイルなんていらないだろ
83: 2008/07/06(日)17:44 ID:7UlYf8Ld(2/3) AAS
煽るだけの人もいりません
84
(1): 2008/07/06(日)17:58 ID:YT8THIWd(1/2) AAS
FC風7のようにリメイクなのか、8のキャラ武器舞台等使ってオリジナルなのかよくわからん
文章読む限り後者だけど
それじゃFC風にする意味ないかと思うんだが

個人的にFC風リメイクを希望(FC風7がすごくいい出来だったから
85: 2008/07/06(日)18:00 ID:YT8THIWd(2/2) AAS
あと>>1は8の魅力を本当に理解してるか疑問だな
バイク削除してニューラッシュコイル、マリン追加とか言ってる時点で疑わしい
86: 2008/07/06(日)18:34 ID:momnJwgV(1) AAS
パスワード曲は8ラボ曲使ったらどうですか?
87: 2008/07/06(日)19:07 ID:iMiKuURr(6/6) AAS
>>84
意味わからん
リメイク7だって本家7から削除、改良した部分は沢山あるんだけど?
88
(1): 2008/07/06(日)19:57 ID:U/1jH7pM(2/2) AAS
8は7よりクソゲー
そのまま移植なんて誰も望むか
89: 2008/07/06(日)20:01 ID:aHlaTzFq(1) AAS
ならオリジナルで作ってろカス
90: 2008/07/06(日)21:09 ID:3LZn/mxw(1) AAS
もう9に期待しちゃおうぜ
91: オガワン 2008/07/06(日)21:21 ID:mtSzqVCJ(1/3) AAS
プログラムをしたいです。
LGP4を使いたいです。
ロックマンはやったことはほとんどありません。
プログラムは修練中です。
修練の一環としてやりたいと思っています。

いいなら、指示が出してくれるとやりやすいです。
92
(3): 55 2008/07/06(日)22:52 ID:vV84PaLE(1/2) AAS
じゃ、まあまず1ステージ協力して作ろう
まずはグレネードマンステージが作りやすいと思うんだがどう?
93: 2008/07/06(日)23:10 ID:7UlYf8Ld(3/3) AAS
グレネードマンステージが一番楽かもしれんね
ステージはPSのをキャプって色数減らしたところで
7のときと違ってFC風にはならないから
ある程度手直ししなければならないのが難しいところだよね
まあどんな風に変わっても文句はいわんから頼んだ
94: 2008/07/06(日)23:14 ID:rjJrdPQ3(1) AAS
まずはキャラをジャンプさせるところから始めないと
95: オガワン 2008/07/06(日)23:41 ID:mtSzqVCJ(2/3) AAS
まとめサイトにあった、ロックマンの絵なんですが、
32×41と半端なんですが、どうしましょう?
それと抜き色は何ですか?LGP4はデフォルトでは
黒(0,0,0)なので、それだと楽なんですが。
96: オガワン 2008/07/06(日)23:46 ID:mtSzqVCJ(3/3) AAS
よくみたら、あれは今回使う素材ではないのか。
今回使う素材はどこですか?
97: 55 2008/07/07(月)00:02 ID:vV84PaLE(2/2) AAS
今から作るんだろw>素材

ロックマンは同じだろうけど。
98: オガワン 2008/07/07(月)00:21 ID:Ejre98J+(1/3) AAS
そうですか。
素材が上がるまで待ちます。
仮素材だと気分が乗らないので。
99: 2008/07/07(月)00:53 ID:lRaxRLGa(1/2) AAS
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
これでいいか?
抜きは0,0,0で、目などに使う黒は5,5,5にしてある
100: 2008/07/07(月)00:55 ID:lRaxRLGa(2/2) AAS
見ればわかると思うが、32*32で区切られている
101: 2008/07/07(月)05:39 ID:wwsEhzW7(1) AAS
>>88
アレンジするという手もあるが
102
(1): 2008/07/07(月)13:05 ID:aQd9Icor(1) AAS
やっぱOPステージはつけるべきだと思うんだ
103: 2008/07/07(月)13:56 ID:LU2lciUR(1) AAS
そういうのはどっかにも書いてあったとおり
最低限1レベルのものが出来てから考えればいいと思うよ。

で、どうしてもってんなら自分で作れば良い。
ここは「作って板」じゃないんだから。
104: 2008/07/07(月)16:53 ID:1Tal9us2(1/2) AAS
>>102
消えろ、空気読めよ
105: 2008/07/07(月)17:07 ID:inutIQRE(1) AAS
鏡見ろ
106
(1): オガワン 2008/07/07(月)23:09 ID:Ejre98J+(2/3) AAS
とりあえず、立ってるやつを表示しようとしたんですが、LGP4の
抜き色のバグで、抜けないので、しばらくお待ちください。
画像直接だと黒で抜けるんですが、一枚から切り出して使う場合、
キャラクターパターンを生成するんですが、そうすると、抜けなくなる
バグだと思います。
107: オガワン 2008/07/07(月)23:26 ID:Ejre98J+(3/3) AAS
>>99
3段目って、いくつか同じ画像が並んでるように見えるんだが。
108: 2008/07/07(月)23:26 ID:1Tal9us2(2/2) AAS
>>106
がんばってますね
楽しみにしてます
109
(1): 2008/07/07(月)23:38 ID:kVdGtjTN(1) AAS
まずLGPに慣れてから名乗りでるんだ
普通のアクションゲーを作れる腕前はあるか?
110
(1): 2008/07/08(火)00:02 ID:nSeglMv/(1) AAS
>>109
>>1を読め
111: 2008/07/08(火)00:04 ID:pj4IGJLy(1) AAS
>>110
把握したスマソ
まあ頑張れと言っておく
112: 2008/07/08(火)13:23 ID:u0f0rsX7(1) AAS
特殊武器のドット面白そうだ
113: オガワン 2008/07/08(火)22:18 ID:SYrQWtYx(1) AAS
LGPのサイトへのバグ報告から、修正まで、けっこう時間がかかるかも
知れないので、かなりしばらくお待ちください。1ヶ月とかかかるときもある
ので。
32×32のバラバラの画像ファイルだと大丈夫なんですが、切り取るのが
めんどうなので、僕は修正を待ちます。
とりあえず、黒が抜けてませんが、表示しただけのやつです。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
114: 2008/07/08(火)22:27 ID:pAtQwgaz(1) AAS
読点多い
115: 2008/07/08(火)22:47 ID:gy2iNnCl(1) AAS
黒が抜けない開発言語ってゲーム製作専用としてどうなの?ありえなくね?
そして今時アルファじゃなくてカラーキーなの?DirectX7なの?
116
(2): オガワン 2008/07/09(水)00:13 ID:6jgqf8oo(1/2) AAS
やぱり、一ヶ月待つのもなんなのでちまちま切り取って使おうと思います。
まずは歩かせよう、走ってるのか。なので、走りの仕様を教えてください。
慣性を利かすかどうかとか。30フレームでいいですよね。速さはどれくらいかとか。
半歩踏み出してるのが初動で、あと3つの絵で4コマでループだと思うんだけど、
3フレームでひとコマでいいのかなとか。
117: 2008/07/09(水)01:33 ID:+n3mNDXG(1) AAS
>>116
ファミコンロックマンは未プレイなんですよね?
協力してくれるのは嬉しいんですけど、
まずはファミコンロックマンを体感してほしいんだが。

ファミコン版のロックマンをエミュレータで遊ぶなり、
リンク先にあるファミコン風リメイクの7をプレイするなりして
この企画の求めるゲームのイメージを自分でもある程度の理解出来るようになっておいて頂かないと
省2
118
(1): 2008/07/09(水)10:01 ID:B3XozZtQ(1) AAS
普通に抜けるが?
119
(1): [sage 作業的な意味で] 2008/07/09(水)18:38 ID:sk0HJMlJ(1) AAS
>>116
死ね
外部リンク[html]:tasvideos.org
120: 2008/07/09(水)19:13 ID:ByQXRf/c(1) AAS
過労死ワラタ
121: 2008/07/09(水)19:43 ID:BNAbK8BE(1) AAS
>>119
やさしいじゃない…!
122
(1): オガワン 2008/07/09(水)20:08 ID:6jgqf8oo(2/2) AAS
やっぱ、ぼく好みで適当に作ります。で、つっこみ入れてもらう
ということでお願いします。そこで、ひとつ気になるのは、最終的に
誰の指示に従えばいいのかなと。
123: 2008/07/09(水)22:21 ID:SF8ehHxO(1) AAS
>>118
変態><
124: 2008/07/10(木)00:27 ID:4eG7VrS5(1/2) AAS
>>122
最終的にはナイーブ氏の意見に合わせてください
125: 2008/07/10(木)00:48 ID:t5hBpGHg(1) AAS
ナイーブが来るこたないと思うがなw
126: オガワン 2008/07/10(木)02:53 ID:pABoDWmx(1/5) AAS
左右に動くだけのやつをアップしました。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
127: 2008/07/10(木)03:49 ID:/cm3h6th(1/2) AAS
乙。
これは慣性加減速付きで連打すると低速走りができたりするな。
ロックマンは基本等速でいいはず。反転も慣性残り無し、キー入力が切れたらその場で止まるか入力切れた位置から通常立ちポーズで1/4ほど滑って止まる感じ
128: 2008/07/10(木)04:29 ID:hLDxAFfM(1) AAS
滑るのは1・2だけじゃないの?
129: 2008/07/10(木)05:28 ID:/cm3h6th(2/2) AAS
だから、二通り書いたろ?
130
(1): オガワン 2008/07/10(木)07:27 ID:pABoDWmx(2/5) AAS
修正してみました。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
131: 2008/07/10(木)13:51 ID:TVdZ00V1(1) AAS
>>130
お疲れサマー
画像の切り替えが早い気がするなぁ
あと、止まる時は足引っ込める画像はいらず、そのまま棒立ちになりますよ
132: 2008/07/10(木)15:56 ID:4eG7VrS5(2/2) AAS
リメイク7のロックマンの動作仕様を確認しながら
調整すれば早いよ
133: 2008/07/10(木)18:18 ID:pABoDWmx(3/5) AAS
>>131
修正しました。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
>>132
なんかめんどうくさいんだよね。だる。
134: 2008/07/10(木)19:55 ID:x7OiUyWb(1) AAS
どこの仕様か分からないけど、勝手にLGPフォルダを作られるのは嫌だな
レジストリが書き換えられてはいないと思うけど
スパイウェアチックな挙動はカンベンですなあ
135: Mike 2008/07/10(木)19:59 ID:hjXUcXf4(1) AAS
画像リンク[PNG]:www.a3share.com
Do i need specific files in order to run the program to see it?
136: オガワン 2008/07/10(木)22:33 ID:pABoDWmx(4/5) AAS
>>135
画像にしたーよ。たぶーん、これでっ、もうまんたーい。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
137
(1): オガワン 2008/07/10(木)23:23 ID:pABoDWmx(5/5) AAS
誰か>>127ライクにジャンプを教えてください。
138
(1): 2008/07/10(木)23:28 ID:v7dE1h4d(1) AAS
369 :前スレ349 :2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
やっと仕事にひと段落ついた・・・

>366
等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。

Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
(パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)

AYに-32、JYに1を代入。
省14
139: 2008/07/10(木)23:30 ID:6PbtsB6y(1) AAS
素人だけど基本的なプログラムは
前の7FCのやつ流用すればいいんじゃないの
そう簡単なもんでもないのかな
140: Mike 2008/07/11(金)01:05 ID:Fvc3QypT(1) AAS
>>137
Yes, now works/displays. I was going to explain a little about the jumping mechanics as I know very well how it works in the case of ロックマン 3-6 FC, but someone already explained it, so nevermind. ^_^
141: オガワン 2008/07/11(金)01:42 ID:mghDm9xc(1/2) AAS
ジャンプさせてみた。とりあえず。等速運動ということなので。
Cキーかボタン1です。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
142: 2008/07/11(金)05:41 ID:0ebO+dan(1) AAS
ソース公開しながらやってくれまいか?
143: オガワン 2008/07/11(金)07:06 ID:mghDm9xc(2/2) AAS
>>142
ソース?何のソース?
やべ、ソースがゲシュタルってる。なんだ?ソースって。
プログラムのことか!?それなら付けてあるし。何だろ?ソース。
144: 2008/07/11(金)08:44 ID:OC0lcVoZ(1) AAS
テキストファイルがソースだろ。ちゃんと公開してくれてる
まあ住民にとっては非公開の方が都合いいんだろうけどなw
145: オガワン 2008/07/11(金)21:54 ID:2qjOM9Ob(1/2) AAS
ジャンプの修正をしました。押した長さによるようにしました。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp

ジャンプとショットっとスライディングでボタンを3つ使っていいの?
次はスライディングをさせようかと思うんだが、スライディング時の土煙ちょうだい。
基本動作としてこれとこれとこれを実装して、とか指示ないの?
146: 2008/07/11(金)22:14 ID:ZZ/wr3JE(1) AAS
スライディングは↓+ジャンプボタンじゃないか?
147: 2008/07/11(金)23:11 ID:b3SJDWLY(1) AAS
まだスレ自体立ったばかりだし、7をやってた人達のスライドも今のところないしで手探り状態
音頭を取れる人もまだいないし、半年くらいでどうにかなるって事は無いだろうね
148: オガワン 2008/07/11(金)23:58 ID:2qjOM9Ob(2/2) AAS
スライディングさせました。てきとうです。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
149: 2008/07/12(土)00:17 ID:oZveXypR(1) AAS

がんば!
150
(1): オガワン 2008/07/12(土)08:53 ID:m+d82faj(1/2) AAS
スタート時の落下してくるやつを付けました。Rキーでリセットです。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp

次は弾かな、弾の画像がないよ。
弾を撃つ瞬間だけ銃の絵にするのかな。
溜め撃ちってあるのか。ちょろちょろっと文章で説明してくれないかなぁ。
動画も見るけど。
151: 2008/07/12(土)10:35 ID:eB6m3HQB(1/4) AAS
エミュとかソフト持ってないのか
152: 2008/07/12(土)10:56 ID:Ld/kF7FF(1) AAS
7のFC化のも見てないのか
153: 2008/07/12(土)11:12 ID:pIzrK/dp(1/3) AAS
>>150
撃つときの画像は手を突き出してる画像
弾は溜め具合によって三段階
バスターのボタンを押し続けてればずっと溜めたままでいられる
8はパーツでレーザーとかアローとかあるからそれを考えて
組んだほうがいいかも
154: 2008/07/12(土)11:54 ID:kb7+uV9S(1) AAS
やる気あるのか無いのかいまいち分からん
155: オガワン 2008/07/12(土)14:49 ID:m+d82faj(2/2) AAS
>>153
おう。ありがと。

7FC化をダウンロードしました。これと同じようでいいんだな。
このスレのマは仕様を自分で読み取って、それからプログラムか。
めんどくせぇな。そこいらは1のやることなんじゃねぇの。
仕様ったってちょっとした文章でこと足りるだろ。

弾の画像は7のをかってに使っていいのか?
省3
156: 2008/07/12(土)14:58 ID:eB6m3HQB(2/4) AAS
仕様ってかもしかしてロックマンはしたことない?
157: 2008/07/12(土)16:19 ID:zRBgcooY(1) AAS
マスターシステムをターゲットに作れば色制限が少ないよ
操作のためのボタンが足りないけどなw
158: 2008/07/12(土)17:01 ID:pIzrK/dp(2/3) AAS
色云々ってのはドッターがやることだと思うよ
さて武器ドットやってみよう
159: 2008/07/12(土)17:36 ID:pIzrK/dp(3/3) AAS
しかしどこかに8特殊武器の画像資料は無いでしょうか
探しても見つからない…
160: 2008/07/12(土)18:56 ID:wDNacaxH(1) AAS
外部リンク:www.sprites-inc.co.uk
161: 2008/07/12(土)19:08 ID:eB6m3HQB(3/4) AAS
ニコニコに最初から最後までのプレイ動画あったよ
動画リンク[ニコニコ動画]
162
(1): 2008/07/12(土)21:04 ID:tWjpMyOd(1) AAS
これいいね
外部リンク:jp.youtube.com
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