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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 22:49:11 ID:Wm8SJjsx ↑嘘だった模様・・・ つか出してよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/262
263: キチガイSB [sage] 2009/10/28(水) 13:48:25 ID:8dJsXeR8 もっとボクをいじめてよぅ うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/04(水) 00:47:23 ID:uCQ2U8qh >>263 おじちゃんと遊ぼうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/04(水) 21:04:29 ID:ghhNGSi9 もうさ、来月にMultimedia Fusion2を買うから。 こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。 アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 17:10:42 ID:S129EHeZ foret9Xで、作ってたゲームを起動してもタイトル画面が表示される前に窓落ちる。 テストプレイでもそうなる。 さっきまでは普通に起動できてたんだが…… 原因不明。直す方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 17:15:04 ID:S129EHeZ 自己解決した。サウンドファイルが原因だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 22:22:25 ID:Ygp07Idv これはひどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/01(火) 14:22:00 ID:eJtBULwe DSはWEPしか設定できないので論外 せめてWPA対応にしろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/01(火) 15:51:29 ID:8AVapTLc DSiじゃWPA2も設定できるがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 14:55:21 ID:eSysBWlf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 13:32:11 ID:PTnb4g7K 昔(3年前)にうpされた「無銘」ってゲーム どこを探しても見つからないので誰か再うpお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 09:11:33 ID:5l4jXRCa 誰もいない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/17(水) 11:37:47 ID:9F9khXXH まじでしぬほどやりたい あのゲームおもしろかったなー 6面ボスのmidnight dragonの曲も演出もよかった 誰か頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/17(水) 18:11:01 ID:OFOIIRn0 >272-274 もしかして1年ほど前に無銘探して関係無い他の人に聞き回ってなかったか? 違っていたらすまんが、聞かれた奴がわざわざ調べて返事しても応答が無いってへこんでたぞ んで、無銘って作者が公開停止してなかった? サイトとかも更新してない気がする あと俺も持ってない、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/17(水) 18:15:08 ID:OFOIIRn0 あ、age失礼した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 20:38:14 ID:vTDz2i5M 聞きまわってるてか、Azure Songの作者にメールで聞いたぞ メールでの返答は「持ってない」だったから、そのままだったが・・・ へこんでたならごめんなさい 公開停止のを承知で探してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 14:46:09 ID:nv49dpZJ スレ違いになるのかもしれませんが、STG向けに効果音を作りました。 STGbuilderスレッドにもお邪魔していますが、何か至らない点はないでしょうか? http://u1.getuploader.com/stgtkxp/download/9/BUZZ-SoundEffect.R100310.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 19:14:09 ID:ajOhznJD 効果音は減衰系ばかりで単調。 アンビエントはいつどこで使うの?といったものが多く、 率直に言うと、使われるシーンを想像しながら作ってないよね。 ドキュメントを読むと「自分で作るのがいい」と丸投げしてるし。 正論ではあるけど、それは提供する側が言ったらおしまいなのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:06:11 ID:nv49dpZJ >>279 ご指摘ありがとうございます。 減衰系以外にはどのようなものが必要ですか? あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式? あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか? 最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました 友人にも訊いて回ってみた上で、こちらの意見も参考にしたいと質問しに参りました 恐れ入りますが、更に他に足らないところはございませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:20:43 ID:9cm0ev5v 503で落とせないので、聴いてなくて、とんちんかんなレスになっちゃうと思うけど許して 以前俺が効果音作ったときは、 ・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った ・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった ・効果音とSTGを分けて発表してみた ・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった (教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう) 今はSBなどで、それっぽい素材からそれっぽいSTGを簡易に作ることが (比較的)簡単にできる。 まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って、 それにあった効果音を作ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:28:16 ID:nv49dpZJ >>281 >・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった >(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう) なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね 確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です >まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります そうですね、やはり場面ごとに自分で作り直したほうが最も手っ取り早い 参考になります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 22:44:56 ID:ajOhznJD なんだろうな、このオウム返し・・・。 書かなきゃ良かったと久しぶりに思ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 01:45:01 ID:R/QSPVZu 落とせて聴けたので感想 飛行機、雨の音、爆発音(bomb, explosion)、などは、シーンによっては使えるだろうね Alertも、使えそうなのはあるな crisisとかはうーんオーソドックスなSTGでは使いどころがなさそうだな つまるところ「作ってくれというリクエストには応えられないが」「どんなシーン用のどんな音が欲しいか、は知りたい」 ってとこなんだよね 「作ってくれというリクエストには応えられないかもしれないが」に言い換えて書けば、 現在進行形でSTG作ってる人達の、「こんなシーン用のこんな音が欲しい」 という意見がいくらかはもらえるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 02:02:37 ID:jAntYhtA >>283 ふむ、しかしあなたはヒントをくれました そこから手繰りだせそうで、ありがたいですね 感謝しますよ >>284 「作ってくれというリクエストには答えられないかもしれないが」 ああ、まさにそれですそれ どうやら言い方がとてもまずかったようですね 本当に失礼致しました 改めて、作ってくれというリクエストには必ずしも答えられないかもしれませんが、 可能な限り努力はしようかと思います 何か、必要そうなものはございませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 18:11:17 ID:jAntYhtA 下調べが少し足らなかったのかもしれません 出直してきます それでは、失礼致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/24(水) 04:09:37 ID:WuKOMkx4 おまんちん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 17:11:48 ID:KF2eJupo 無銘待ちアゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/17(金) 16:40:36 ID:jv+3zksa MMF2あげ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 04:07:11 ID:QM+EN/HX シューティングツクールをつくろうという気は、Ebにはもう全くないだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 04:11:04 ID:QM+EN/HX Ebなら、SBにフリーで使えるグラフィック少しとサウンド少し付けて、 サンプルゲームを同梱して発売しそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 20:31:09 ID:on3OsLfG >>291 むしろMMF2国内版のように萌え絵のパッケにして、アイドル声優のボイス素材CDをつけるものの 注意書きで「この素材を利用して製作したゲームの配布は禁止です」 つか、衝撃的過ぎてワロタ http://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 20:33:30 ID:hxLjt7fO どうしろっつうんだこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 20:54:15 ID:/Qev/0UJ ヴぉおかろいど買った方がいいんじゃねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 22:03:57 ID:DoTAKtSm 歪みねえな〜 買うしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/295
296: ABS ◆kGICc8h66o [sage] 2010/10/01(金) 01:06:56 ID:p5665b8j 10月だし、なんとなく出現 誰かForetで作ってる人いないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/07(木) 13:44:59 ID:zEVxS8RI Foretは機能無さ過ぎて普通のSTG作るのもキツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 20:45:19.54 ID:XEKtEaJq Foretは作者がちょっとしたカタを作っていたからそれをイジルことで発展しやすかった SBはカタなしというか、自由度が高いせいもあろうが、何にもわからない状態でスタートすることになって どうしても寄り付きにくかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/298
299: 電脳プリオン!ninja 【18.2m】 [sage] 2013/11/10(日) 20:46:30.17 ID:cwMC8yhO BE:364867294-?PLT(12081) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif Part8はなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/27(月) 17:23:59.35 ID:zdJJhEbW まだこのスレあったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:10:09.98 ID:HGhSjSrY age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:24:00.05 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 XC7EHJCXE3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/302
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