[過去ログ] シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
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1(6): 2008/06/25(水)17:45 ID:O0olEe76(1) AAS
開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
外部リンク:maglog.jp
SB.wiki
外部リンク:www.erc-j.com
省20
2: 2008/06/25(水)18:27 ID:rAJGmuHY(1) AAS
>>1乙!
3: 2008/06/25(水)18:41 ID:P8g21hSd(1) AAS
1乙。だがSBスレは独立しちゃったんで過疎りそう
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
2chスレ:gamedev
4: 2008/06/25(水)23:49 ID:/dd6VMlg(1) AAS
しばらく保持かな
次のツールはいつになるやら
5: 2008/06/26(木)06:31 ID:yv//60BL(1) AAS
そうかSB独立したんだな
また新たな神の光臨を待ち続けるか
6(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/06/26(木)06:44 ID:3SdkiI2r(1) AAS
>>1乙。
前スレ>>968>>972並びに>>475ありがとうございます。
おかげでシステム変数の使い方が分かりました。
7: 2008/06/26(木)09:31 ID:o31qtSgg(1) AAS
そんなカスジャンルはデルフォイでやるフォイ
8: 2008/06/26(木)11:35 ID:8B/n+FJA(1) AAS
4点
9: 2008/06/26(木)14:24 ID:MdZI9ssW(1) AAS
なんでSBが隔離されてるの?
前スレで何があった?
色んな疑問を抱きつつとりあえず>>1乙!
10(1): 2008/06/26(木)15:42 ID:NhmcyOEC(1) AAS
隔離っていうより名前を変えてあっちが立ったら、
こっちが気づかずに立ったんだろな。
11: 2008/06/26(木)16:25 ID:wOSvYHLT(1) AAS
>>1乙。
あっちで語りたいやつは語ればいい。
このスレのスタンスは変わらんよ。
12(4): 2008/06/26(木)17:09 ID:3lD8OyZz(1) AAS
なんだこっちもこっちで立ってたのか、
とりあえずこれを置いておこう
つsb0247.zip
押しっぱなしでの連射はできないが連打でなら連射できる方法
13: 前スレ972 2008/06/26(木)17:49 ID:tjyeIU/h(1/2) AAS
>>1
スレ立て乙。Part7続投サンクス!
>>10
同意。隔離ではなく、内容がSB主体になっていたからスレ名を変更したのでしょう。
あちらがたった時点では、Part7はありませんでしたから。
何と言っても一番の原因は、Prat6がぐだぐだに終わってしまって、
次スレの宣言前に閉じてしまったことでしょうね。
14: 前スレ972 2008/06/26(木)17:51 ID:tjyeIU/h(2/2) AAS
>>6
システム変数自体は単独で直接参照できないのがミソです。
入れるにも出すにも必ずローカル変数を介して行います。
変数使うとすごく便利です。頑張って下さい。
15: 2008/06/26(木)19:05 ID:KzEO/r0c(1) AAS
こっち重複だろ。削除依頼だせよ
16: 2008/06/26(木)19:16 ID:bIvkGfs2(1) AAS
ここはツクールXPを待つスレだからそういう人が居ればいいんでね?
需要があるSBの話はあっちで専門的にしたらいいと思う
っていうか、流れ的にはシューティングツクールXVになるんかね?w
17: 2008/06/26(木)20:42 ID:+NshIm6u(1) AAS
wikiの件もあるし、荒らしたい奴がいるんだろうね。
18: 12 2008/06/27(金)00:10 ID:s3xBqUxq(1/2) AAS
sb0247.zipは削除した
19(3): 57 2008/06/27(金)01:00 ID:QLccTF7k(1/2) AAS
シューティングツクールXPでもVXでもVistaでも良いが、
金取るなら最低でもSBを超えるレベルでないと・・・。
あと、腹立たしいアクチベーションはイラネ!
そんな金あったら、デバッグに金回せ!!
20(1): 19 2008/06/27(金)01:03 ID:QLccTF7k(2/2) AAS
なぜか、さっきの名前が57になっちまった・・・。
>>12
ダウンする前に削除されてしまって、どんなスクリプトを組んでたのかわからず・・・。
何かに応用できるかもしれないので、やり方を簡単に教えて下さい。
21: 2008/06/27(金)01:08 ID:iiTuIy4F(1) AAS
>>1凸
22(1): 2008/06/27(金)08:56 ID:UkpGSQh4(1/2) AAS
即死回避。
分ける意味なんかあったのか。
23(1): 12 2008/06/27(金)09:24 ID:s3xBqUxq(2/2) AAS
>>20
メインウェポンを設定せずにボタン判定で弾を発射するようにしたのだが、
そんな事しなくてもリピートウェイトを-1にしただけでも出来ると言われまして
24: 2008/06/27(金)10:21 ID:XlfMtt/Q(1) AAS
結構裏ワザあるよね。
25(1): 2008/06/27(金)10:46 ID:UkpGSQh4(2/2) AAS
裏テクとかWikiにまとめなきゃな。
26: 2008/06/27(金)11:07 ID:XFHho9cX(1) AAS
裏技っていうか、更新履歴には乗ってるけどヘルプに無い奴だな
27: 2008/06/27(金)13:12 ID:vn0hAfym(1/2) AAS
>>22
馬鹿が下らんやりあいをしてたから業を煮やした奴が立てたんでしょ。
あとは需要があれば生き残るよ。
28: 2008/06/27(金)19:13 ID:z/oaPacy(1) AAS
なんかもう疲れた
あっち専属辞めてこっちに移る
変更申請して日曜にでもアドレス変える。
29: 2008/06/27(金)19:52 ID:vn0hAfym(2/2) AAS
どうでもいい
30: 19 2008/06/27(金)22:39 ID:zOVl+Rau(1) AAS
>>23
確かに、リピートウエイト-1でリピートオフという機能追加が前にありましたね。
私も、すっかり忘れてました。
ボタン判定をA,B,X,Y,・・・と縦に並べて、横にそれぞれのボタンを押した時の動作を置く方法は、
汎用性が高いので利用価値は十分あると思います。
ホントにDL前に削除されてしまって、中身を見てないので想像なのですが、
もしかして、ボタンAでは押しっぱなしをオフ、ボタンBでは押しっぱなしをオンみたいな感じでしたか?
31: Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/06/28(土)00:40 ID:Mf4wKLT7(1) AAS
連射OFF機能が既に実装されていたとは・・・!
更新履歴読み直さなきゃだな。
教わった事反映して新スレ乙も兼ねて小ネタ作ってるけど、無駄に凝るといつまでたっても終わらんね。
悪い癖だw
32: 2008/06/28(土)09:20 ID:1OU+RwL/(1/4) AAS
>>19
RPGツクールの続編しか作れなくなったEbに期待はできそうにもない。
個人的には、STGツクール以外にもSLGツクールなんかもバージョンアップ版を出して欲しいが。
95年から10年以上たった今の技術なら、STGもSLGもACTでも、かなりのレベルのものができると思うのだが。
この13年間に発達したのが認証技術だけとは、悲しすぎる。
>>25
更新履歴の内容は、wkikiのリファレンスには追加されてきているよう。。
省1
33: 2008/06/28(土)09:38 ID:dWqaJ69E(1) AAS
ヘルプに載ってないもの。
34: 2008/06/28(土)09:53 ID:1OU+RwL/(2/4) AAS
ヘルプは変数の導入前から更新が停止してるもの。
35(1): 2008/06/28(土)11:00 ID:xOfRFdya(1) AAS
RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
2chスレ:news
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
省7
36: 2008/06/28(土)13:37 ID:1OU+RwL/(3/4) AAS
>>35
新作ツクールはRPGツクールばかり・・・。
Xbox360で3D対応のSTGツクールの最新版なんかが出たら、Xbox360買ってしまうかもしんない。
37: 2008/06/28(土)13:44 ID:7WCwMeCA(1/2) AAS
俺SBで十分だわ
38: 2008/06/28(土)17:06 ID:4L4zD5He(1) AAS
Me too.
39: 2008/06/28(土)18:08 ID:ObB1iDMW(1) AAS
ぶっちゃけた話海老に期待し続ける必要があるのか。
SBは現役稼動中として、期待してるのはTama氏の復帰ですよ。
40: 2008/06/28(土)18:56 ID:K1kfYypz(1) AAS
東方弾幕風を分かりやすくした感じのツールが保水。
41: 2008/06/28(土)19:05 ID:n2PQSrC+(1/3) AAS
東方作ってる人に頼めば?
42(2): 2008/06/28(土)20:41 ID:1OU+RwL/(4/4) AAS
せめて、PSクラスの3D-STG作成ソフトが出たら、シェアでも買いたい。
(エースコンバットツクールみたいな)
3Dモデリングとか物理エフェクトがネックになりそうだが、
プログラマー専門学校生の卒業製作なんかでは、PC版の3D-STGはたくさん発表されているから、
可能かとは思う。
確かに、クラシックな2D-STGならSBで必要十分と思う。
43: 2008/06/28(土)22:20 ID:ZoinsDlu(1) AAS
PSクラスで良いならビューポイント方式で力技で逝けるやん
44: 2008/06/28(土)23:01 ID:7WCwMeCA(2/2) AAS
PSぐらいの3Dより2Dやドット絵の方がいいんじゃね?
45: 2008/06/28(土)23:20 ID:Sk7/fOfD(1) AAS
今のライブラリやPCのスペックであえてPSレベルに落とす方が大変
46: 2008/06/28(土)23:42 ID:n2PQSrC+(2/3) AAS
>>42
何を作るの?
モデリングにしてもストーリーシーンにしても
趣味で作る分にはゲームコンストラクションツールじゃなくても代用が効きそうだし
フライトコンバットシム部分は、パラメータも敵配置も
正直いじって楽しいもんじゃないし。
47(3): 2008/06/28(土)23:54 ID:n2PQSrC+(3/3) AAS
と思ったがちょっと調べたらよさげなのがあったよ
RaidersSphere3rd
外部リンク[html]:rectangle.wakabadou.net
>RS3では自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属します。
>このエディタはRS3を作るために作ったツールそのものなので、その気になればオリジナル以上の
>演出やクオリティーを持った作品を作ることも可能です。
だそうだ。
省3
48(1): 42 2008/06/29(日)11:20 ID:F7wQn7XC(1) AAS
>>47
これ、すごいね!!シェアみたいだけど、完成度は高い・・・。自由度はどうなのだろう?
RS3っていうPCゲームについてくる、ミッション作成用エディタで自作するわけですか。
PSPのロックマンロックマンで、ステージを自作するみたいな感じですね。
49: 2008/06/29(日)13:03 ID:qHDm581j(1) AAS
シューティング板に該当のスレがあるので
のぞいてみるといいよ
50: 2008/06/29(日)13:50 ID:ha/n8OWR(1) AAS
>>47
凄ぇ!!G.T.!!
51: 2008/06/29(日)14:47 ID:uV80ut3z(1) AAS
3D-STGツクールってリリースされたとしても、
キャラクタのモデリングや背景のテクスチャを個人が1から用意するのは大変だし、
キャラクタやウエポンの挙動も3次元計算で1から物理シミュレートするのはかなり無理。
PS2版のRPGツクール(別名FF11ツクール)みたいに、
あらかじめ用意されたパーツを組み合わせてキャラクタを作成して、
あらかじめ用意されたウエポンを選択して、ステージを作成して・・・みたいな、
自由度の低いエースコンバット・ツクールになりそう。
省1
52(1): 2008/06/30(月)02:51 ID:wHXUM5uJ(1/2) AAS
SB.wikiがうpろだを残して逝きました(泣)
53(1): 2008/06/30(月)12:03 ID:bYbNb0Be(1/3) AAS
>>52
外部リンク[php]:www.erc-j.com
54(1): 2008/06/30(月)13:26 ID:ZFo6jYHC(1) AAS
STGツール総合になったのか。
差別化に成功したな。
55(2): 2008/06/30(月)14:09 ID:Xx5uwXg8(1/3) AAS
>>53
2chスレ:gamedev
ID:wHXUM5uJ荒らしくせー
56(2): 2008/06/30(月)14:20 ID:bYbNb0Be(2/3) AAS
>>55
ん?
俺がそいつに見えるってこと?
もしそうなら一応言っておくけど別人だぞ。
57(2): 2008/06/30(月)14:23 ID:kfUYUJKl(1) AAS
>>56
誰もそんな事言ってないと思うが、
もしかして心当たりあり?
58(2): 2008/06/30(月)14:33 ID:Xx5uwXg8(2/3) AAS
>>56
ID:wHXUM5uJ
↑
こいつが荒らしくさい
OK?
59: 2008/06/30(月)14:35 ID:CITX1Fvl(1) AAS
まだやんの?
くだらねー争い。
60(1): wHXUM5uJ 2008/06/30(月)14:47 ID:wHXUM5uJ(2/2) AAS
>>55>>58
荒らすつもりはないです。ご迷惑をかけたようなので、以後書き込みはいたしません。
アルギの新作をDLしようと思ってた矢先に、SB.wikiがなくなってて動転して、両スレに書き込みしましたが、
別wikiに統合されてることを教えていただいて安心しました。
ちなみに両wikiとも応援しています。
61: 2008/06/30(月)15:03 ID:bYbNb0Be(3/3) AAS
>>57-58
いや、何故か俺にアンカーが付いてたから。
俺なんかした?みたいな感じだった。
62: 2008/06/30(月)15:05 ID:Xx5uwXg8(3/3) AAS
>>60
SBの移転先リンク踏まないわ
向こうの専属スレで誘導されたのにここでまた「ない」と喚くわ
荒らしに見えた。
63: 2008/06/30(月)16:53 ID:oHCUZdGK(1) AAS
まあ昨日の今日だから多少の混乱はあるさ。
マターリしる。
64: 2008/06/30(月)17:26 ID:OXigbqFm(1) AAS
>>54
これで専属じゃなくなって
色々活用できるWikiとろだになったわけだ
良かったんじゃないか?
まー新しいツールが出るかはともかくシェアも扱うみたいだから
仮にツクールやそれに準じる商用ソフトが出たら
気軽に作品うp出来る。
65: 2008/07/01(火)03:09 ID:D9YZv7Vf(1/4) AAS
別に消すわけじゃあなかったのか
66: 2008/07/01(火)13:06 ID:jr8TGmFo(1) AAS
3DSTGツクールならMS-DOS時代にあったし、プレステにもなかったっけ。
それにN64のデザが結構3Dしてた気がする。
67(1): 2008/07/01(火)13:25 ID:D9YZv7Vf(2/4) AAS
作成ソフト総合wikiの方編集できないんだが
68: 2008/07/01(火)13:52 ID:7/Jq+ofe(1/3) AAS
>>67
トップが凍結されてるんだろ?
新ページも作れないのかい?
69(2): 2008/07/01(火)13:59 ID:D9YZv7Vf(3/4) AAS
いやなんかランタイムエラーってなるんだけど
新しいページ作るしかないの?
70: 2008/07/01(火)14:05 ID:7/Jq+ofe(2/3) AAS
>>69
いや…そう言われても…
何してもエラーなら管理人来るのを待つしかないんじゃない?
トップが凍結されてる事は確認済み
71: 2008/07/01(火)14:22 ID:S2fC7gqt(1) AAS
@wikiの方に変な画像挿入されてる
・・・と思ったら広告だったw
72(1): 2008/07/01(火)15:02 ID:I8ezZbl3(1) AAS
スレもこっち総合あっちSB専用ってことでよろしいか?
73(1): 2008/07/01(火)15:40 ID:7/Jq+ofe(3/3) AAS
>>69
なんか編集出来たっぽい
74: 2008/07/01(火)16:53 ID:dC32Pz2Z(1) AAS
次の新作はやっぱり夏休みになるかなあ。
75: 2008/07/01(火)18:17 ID:D9YZv7Vf(4/4) AAS
>>73
できたかぁ、おかしいなぁ
もっかいやってみるか
76(1): 2008/07/02(水)00:51 ID:RhAiijhN(1/4) AAS
>>72
SBが独立した以上は、SBのテクとか作品の話題はやはり専用スレが望ましいのでは。
こちらは、STG作成ツール全般の話題で。
ところで、3D-CGのモデリングソフトやレンダリングソフト、アニメーションソフトはたくさんあるのに、
3D-CGでゲームを作成できるソフトは少ないよね。
あっても、ほとんどがフライトシミュレーション系のシューティング。
タンクとか、ヘリとか、サブマリンとかも動作設定できるネ申ツールはないものか・・・
77(5): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/02(水)03:29 ID:8RkvTz6C(1) AAS
小ネタうp。
学んだ事を多分に反映させました。
外部リンク:www.erc-j.com
stg250
78: 2008/07/02(水)06:25 ID:RHz/qZiU(1) AAS
SBスレ立ったんならSB関係はそっちだよね
3DシューはRS3とか似てるのが同人で結構出てますなぁ
ミッションエディタ触って挫折したけど・・・orz
79: 2008/07/02(水)07:15 ID:d7sO1tAI(1) AAS
>>76
3Dの使えるオーサリングツールとしてはdirector11が期待できそうだが、高いけど
フリーだとBlenderかな
あとはMOD系で満足してる人が多そう
80(1): 2008/07/02(水)09:39 ID:fbhG374A(1) AAS
ツクール総合なんだからSB関係も全く問題ないぜ。
81(1): 2008/07/02(水)10:57 ID:RhAiijhN(2/4) AAS
>>77
乙です。首領蜂タイプですか。弾幕スゲー!!
レーザーかなり強力!序盤は出鼻をレーザーで殲滅可能。レーザーにもう少し溜めがあってもよいかも。
通常弾の連射をもう少し効かせて欲しいかな。
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