[過去ログ] シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
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262: 2009/10/27(火)22:49 ID:Wm8SJjsx(2/2) AAS
↑嘘だった模様・・・
つか出してよー
263
(1): キチガイSB 2009/10/28(水)13:48 ID:8dJsXeR8(1) AAS
もっとボクをいじめてよぅ
うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく
264: 2009/11/04(水)00:47 ID:uCQ2U8qh(1) AAS
>>263
おじちゃんと遊ぼうか
265: 2009/11/04(水)21:04 ID:ghhNGSi9(1) AAS
もうさ、来月にMultimedia Fusion2を買うから。
こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。
アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。
266: 2009/11/09(月)17:10 ID:S129EHeZ(1/2) AAS
foret9Xで、作ってたゲームを起動してもタイトル画面が表示される前に窓落ちる。
テストプレイでもそうなる。
さっきまでは普通に起動できてたんだが……
原因不明。直す方法ってある?
267: 2009/11/09(月)17:15 ID:S129EHeZ(2/2) AAS
自己解決した。サウンドファイルが原因だった
268: 2009/11/09(月)22:22 ID:Ygp07Idv(1) AAS
これはひどい
269: 2009/12/01(火)14:22 ID:eJtBULwe(1) AAS
DSはWEPしか設定できないので論外
せめてWPA対応にしろよと
270: 2009/12/01(火)15:51 ID:8AVapTLc(1) AAS
DSiじゃWPA2も設定できるがね
271: 2009/12/13(日)14:55 ID:eSysBWlf(1) AAS

272
(1): 2010/02/05(金)13:32 ID:PTnb4g7K(1) AAS
昔(3年前)にうpされた「無銘」ってゲーム
どこを探しても見つからないので誰か再うpお願いします
273
(1): 2010/02/07(日)09:11 ID:5l4jXRCa(1) AAS
誰もいない?
274
(1): 2010/02/17(水)11:37 ID:9F9khXXH(1) AAS
まじでしぬほどやりたい
あのゲームおもしろかったなー
6面ボスのmidnight dragonの曲も演出もよかった
誰か頼む
275: 2010/02/17(水)18:11 ID:OFOIIRn0(1/2) AAS
>272-274
もしかして1年ほど前に無銘探して関係無い他の人に聞き回ってなかったか?
違っていたらすまんが、聞かれた奴がわざわざ調べて返事しても応答が無いってへこんでたぞ
んで、無銘って作者が公開停止してなかった? サイトとかも更新してない気がする
あと俺も持ってない、すまん
276: 2010/02/17(水)18:15 ID:OFOIIRn0(2/2) AAS
あ、age失礼した
277: 2010/02/18(木)20:38 ID:vTDz2i5M(1) AAS
聞きまわってるてか、Azure Songの作者にメールで聞いたぞ
メールでの返答は「持ってない」だったから、そのままだったが・・・
へこんでたならごめんなさい
公開停止のを承知で探してます
278: 2010/03/11(木)14:46 ID:nv49dpZJ(1/3) AAS
スレ違いになるのかもしれませんが、STG向けに効果音を作りました。
STGbuilderスレッドにもお邪魔していますが、何か至らない点はないでしょうか?
外部リンク[lzh]:u1.getuploader.com
279
(1): 2010/03/11(木)19:14 ID:ajOhznJD(1/2) AAS
効果音は減衰系ばかりで単調。
アンビエントはいつどこで使うの?といったものが多く、
率直に言うと、使われるシーンを想像しながら作ってないよね。

ドキュメントを読むと「自分で作るのがいい」と丸投げしてるし。
正論ではあるけど、それは提供する側が言ったらおしまいなのよ。
280: 2010/03/11(木)21:06 ID:nv49dpZJ(2/3) AAS
>>279
ご指摘ありがとうございます。
減衰系以外にはどのようなものが必要ですか?
あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式?
あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか?

最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています
ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました
省2
281
(1): 2010/03/11(木)21:20 ID:9cm0ev5v(1) AAS
503で落とせないので、聴いてなくて、とんちんかんなレスになっちゃうと思うけど許して

以前俺が効果音作ったときは、
・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った
・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった
・効果音とSTGを分けて発表してみた
・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
 (教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
省4
282: 2010/03/11(木)21:28 ID:nv49dpZJ(3/3) AAS
>>281
>・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
>(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね
確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です

>まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って
これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります
省2
283
(1): 2010/03/11(木)22:44 ID:ajOhznJD(2/2) AAS
なんだろうな、このオウム返し・・・。
書かなきゃ良かったと久しぶりに思ったわ。
284
(1): 2010/03/12(金)01:45 ID:R/QSPVZu(1) AAS
落とせて聴けたので感想
飛行機、雨の音、爆発音(bomb, explosion)、などは、シーンによっては使えるだろうね
Alertも、使えそうなのはあるな
crisisとかはうーんオーソドックスなSTGでは使いどころがなさそうだな

つまるところ「作ってくれというリクエストには応えられないが」「どんなシーン用のどんな音が欲しいか、は知りたい」
ってとこなんだよね
「作ってくれというリクエストには応えられないかもしれないが」に言い換えて書けば、
省2
285: 2010/03/12(金)02:02 ID:jAntYhtA(1/2) AAS
>>283
ふむ、しかしあなたはヒントをくれました 
そこから手繰りだせそうで、ありがたいですね
感謝しますよ
>>284
「作ってくれというリクエストには答えられないかもしれないが」
ああ、まさにそれですそれ
省4
286: 2010/03/12(金)18:11 ID:jAntYhtA(2/2) AAS
下調べが少し足らなかったのかもしれません
出直してきます
それでは、失礼致しました
287: 2010/03/24(水)04:09 ID:WuKOMkx4(1) AAS
おまんちん
288: 2010/04/18(日)17:11 ID:KF2eJupo(1) AAS
無銘待ちアゲ
289: 2010/09/17(金)16:40 ID:jv+3zksa(1) AAS
MMF2あげ!
290: 2010/09/19(日)04:07 ID:QM+EN/HX(1/2) AAS
シューティングツクールをつくろうという気は、Ebにはもう全くないだろうな・・・
291
(1): 2010/09/19(日)04:11 ID:QM+EN/HX(2/2) AAS
Ebなら、SBにフリーで使えるグラフィック少しとサウンド少し付けて、
サンプルゲームを同梱して発売しそうだわ
292: 2010/09/20(月)20:31 ID:on3OsLfG(1) AAS
>>291
むしろMMF2国内版のように萌え絵のパッケにして、アイドル声優のボイス素材CDをつけるものの
注意書きで「この素材を利用して製作したゲームの配布は禁止です」

つか、衝撃的過ぎてワロタ
外部リンク[html]:www.clickteam.jp
293: 2010/09/20(月)20:33 ID:hxLjt7fO(1) AAS
どうしろっつうんだこれw
294: 2010/09/20(月)20:54 ID:/Qev/0UJ(1) AAS
ヴぉおかろいど買った方がいいんじゃねえのか
295: 2010/09/20(月)22:03 ID:DoTAKtSm(1) AAS
歪みねえな〜

買うしかないね
296: ABS ◆kGICc8h66o 2010/10/01(金)01:06 ID:p5665b8j(1) AAS
10月だし、なんとなく出現
誰かForetで作ってる人いないのかな?
297: 2010/10/07(木)13:44 ID:zEVxS8RI(1) AAS
Foretは機能無さ過ぎて普通のSTG作るのもキツイ
298: 2012/02/24(金)20:45 ID:XEKtEaJq(1) AAS
Foretは作者がちょっとしたカタを作っていたからそれをイジルことで発展しやすかった
SBはカタなしというか、自由度が高いせいもあろうが、何にもわからない状態でスタートすることになって
どうしても寄り付きにくかったんだな
299: 電脳プリオン!ninja 【18.2m】 2013/11/10(日)20:46 ID:cwMC8yhO(1) BE AAS
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Part8はなさそうだな
300: 2015/04/27(月)17:23 ID:zdJJhEbW(1) AAS
まだこのスレあったんだな
301: 2017/01/31(火)21:10 ID:HGhSjSrY(1) AAS
age
302: 2017/12/31(日)20:24 ID:/rN76OKL(1) AAS
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