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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
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51
: 2008/06/29(日)14:47
ID:uV80ut3z(1)
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51: [sage] 2008/06/29(日) 14:47:09 ID:uV80ut3z 3D-STGツクールってリリースされたとしても、 キャラクタのモデリングや背景のテクスチャを個人が1から用意するのは大変だし、 キャラクタやウエポンの挙動も3次元計算で1から物理シミュレートするのはかなり無理。 PS2版のRPGツクール(別名FF11ツクール)みたいに、 あらかじめ用意されたパーツを組み合わせてキャラクタを作成して、 あらかじめ用意されたウエポンを選択して、ステージを作成して・・・みたいな、 自由度の低いエースコンバット・ツクールになりそう。 (そう言っちゃうと、他の市販の3D-STGも似たり寄ったりではあるのだが・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/51
ツクールってリリースされたとしても キャラクタのモデリングや背景のテクスチャを個人がから用意するのは大変だし キャラクタやウエポンの挙動も次元計算でから物理シミュレートするのはかなり無理 版のツクール別名ツクールみたいに あらかじめ用意されたパーツを組み合わせてキャラクタを作成して あらかじめ用意されたウエポンを選択してステージを作成してみたいな 自由度の低いエースコンバットツクールになりそう そう言っちゃうと他の市販のも似たり寄ったりではあるのだが
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