[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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607
(1): 2014/08/18(月)18:09 ID:/xfKqDtl(2/2) AAS
砂漠とか海の3D空間で遠景を表現するのってどうすればいいですか?

地平線とスカイドーム(スカイボックス?)の切れ目が不自然になって、
ちょっとでもカメラのY座標を高くすると地面の切れ目もはっきり目立ちます。
fogは遠くのオブジェクトも見たいのであまりしたくありません。

画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
画像リンク[jpg]:yoda.dip.jp
↑こういうの
608: 2014/08/23(土)15:13 ID:yctiE/PZ(1) AAS
>>607
LOD(level of detail)を使って遠くまで描画すればいいと思う。
ちょっと古い記事だけど下記のサイトが参考になるんじゃね?

3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座
外部リンク[htm]:game.watch.impress.co.jp
の「■地形のLODシステムと読み込み」の項目
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