[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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552(1): 2009/11/16(月)14:29 ID:FF5xAAX0(1) AAS
>>501
その後どうなった?
俺も今描画周りを考えてる
563(1): 501 2009/12/30(水)05:37 ID:CHdRD74o(1/2) AAS
>>552
描画スクリプトっぽく進めてる。>>510 の言うとおりの方法。
>各オブジェクトには描画スクリプトみたいのを作らせておいて、draw()がそれを解釈して描画とか?
描画スクリプトみたいなのを作るほうがプログラム構造は単純になった。
>>511に書いたやり方は結局デバイスアクセス処理が分散していて大して煩雑さは改善されなかった。
簡単な2Dゲームだと描画は大部分が画像描画コマンドだけで構成されてた。思ってたより単純。
あとは少ないながらもカメラ位置変更コマンドと文字列描画コマンドも使った。
省6
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