[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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529(1): 2009/08/14(金)19:24 ID:qfXJNhjS(2/2) AAS
STGのビジュアル関連向上に関するメモ。
・・・あんま設計と関係ないな・・・
それっぽい弾の作り方
・コマは2コマは以上用意して、画像の色を通常っぽいのと白っぽいのにする。アニメは4コマあればきれい。
・ケイブっぽい弾を作る場合。1コマ作った後、コピーして1ドットぐらい前後ずらし、形を適当に修正。明るい部分はなるべく中心に近づくよう修正。
・円形の回転する弾の工夫。わざと中心から斜めに1ドットずつずらす。
ちょっと光ったエフェクトとか。
省3
530: 2009/08/14(金)22:21 ID:FZUQWr9u(1) AAS
>>529
設計というよりは演出(エフェクト)の話でしょうか。
もし続けるなら専用のスレを立てた方がよいと思われ。
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