[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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489
(1): 2009/03/06(金)16:29 ID:7UNSgj8M(6/9) AAS
まあ、要件に多態性があるならクラス化した方が楽かもしれんけど
それ以外だとやっぱり儀式めいたものを感じるな
494: 2009/03/06(金)17:07 ID:7UNSgj8M(9/9) AAS
>クラスで管理する方が都合が良くて、尚且つインスタンスを一つに制限したいものなんていくらでもあるだろう
いくらでもあるのか

そういや初期化を意識させたくない場合なんかもクラスで管理した方がいいな
あとは>>489

俺にはこの2つくらいしか思いつかんが
こういう風にクラス化する理由があるならいいんじゃね

>じゃあシングルトン使わないでインスタンスを一つだけに制限するもっと楽な方法ってなんだよ
省1
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