[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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486
(1): 2009/03/06(金)15:48 ID:A313Daxt(2/2) AAS
>>484-485
エンド ユーザーがそのクラスを作成できてしまうじゃないか
作成できないようにしたのがシングルトンだろ

話変わるけどカプセル化って C++ や Java の特長みたいに言われるけど
C言語でも出来るんだよなー
487: 2009/03/06(金)16:07 ID:7UNSgj8M(4/9) AAS
>>486
そのクラスのインスタンスが1つであることを保証するのがシングルトン
クラス(原因)が無ければインスタンス(問題)も無い
だからシングルトン(解決策)も要らんと言っているんだ

C++でのシングルトンはマッチポンプなんだよ
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