[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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485
(1): 2009/03/06(金)14:28 ID:7UNSgj8M(3/9) AAS
あ、ちょっとちがうな。
「クラス定義必須、インスタンシエーション普通」の言語だな。
486
(1): 2009/03/06(金)15:48 ID:A313Daxt(2/2) AAS
>>484-485
エンド ユーザーがそのクラスを作成できてしまうじゃないか
作成できないようにしたのがシングルトンだろ

話変わるけどカプセル化って C++ や Java の特長みたいに言われるけど
C言語でも出来るんだよなー
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