[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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484(3): 2009/03/06(金)14:26 ID:7UNSgj8M(2/9) AAS
グローバル変数関係ないやろ
普通にstaticで隠してヘッダで関数だけ提供すればいいやんけ
インスタンシエーション必須の言語が苦肉の策でひねり出したのがシングルトン
よーく考えよう
486(1): 2009/03/06(金)15:48 ID:A313Daxt(2/2) AAS
>>484-485
エンド ユーザーがそのクラスを作成できてしまうじゃないか
作成できないようにしたのがシングルトンだろ
話変わるけどカプセル化って C++ や Java の特長みたいに言われるけど
C言語でも出来るんだよなー
494: 2009/03/06(金)17:07 ID:7UNSgj8M(9/9) AAS
>クラスで管理する方が都合が良くて、尚且つインスタンスを一つに制限したいものなんていくらでもあるだろう
いくらでもあるのか
そういや初期化を意識させたくない場合なんかもクラスで管理した方がいいな
あとは>>489
俺にはこの2つくらいしか思いつかんが
こういう風にクラス化する理由があるならいいんじゃね
>じゃあシングルトン使わないでインスタンスを一つだけに制限するもっと楽な方法ってなんだよ
省1
495: 2009/03/06(金)17:20 ID:12yJl3As(2/2) AAS
>>484の方が楽だとは思えない
まあでもお前がその方が楽だと言うなら尊重するよ
一緒に仕事する相手じゃないからな
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