[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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482
(1): 2009/03/06(金)11:34 ID:7UNSgj8M(1/9) AAS
C++でシングルトンするのってなんか滑稽じゃね?
Javaじゃないんだし
そこまでクラス原理主義にならんでもいいのにと思う
483: 2009/03/06(金)13:08 ID:A313Daxt(1/2) AAS
>>482
グローバル変数が欲しいんではなくて、システム全体で一つしかないということを
明示的にする為のパターンだから
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