[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
482(1): 2009/03/06(金)11:34 ID:7UNSgj8M(1/9) AAS
C++でシングルトンするのってなんか滑稽じゃね?
Javaじゃないんだし
そこまでクラス原理主義にならんでもいいのにと思う
483: 2009/03/06(金)13:08 ID:A313Daxt(1/2) AAS
>>482
グローバル変数が欲しいんではなくて、システム全体で一つしかないということを
明示的にする為のパターンだから
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.775s*