[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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432
(1): 2009/01/22(木)04:27 ID:lwlInfIx(1) AAS
>>427-431
とりあえず「管理」という言葉を使わないように考えることをおすすめする。
外部リンク:www.google.co.jp
433: 2009/01/22(木)04:40 ID:P249I5A7(4/4) AAS
>>432
サンクス。こんな考え方があったのか
言われてみれば、作り始めたての頃は○○Managerや○○Dataはかなりいた気がする。
今は1個だけしかいないところを見ると(UpdateManager)、自然とどうやら身についてはいるっぽい。
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