[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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429(1): 2009/01/22(木)00:12 ID:P249I5A7(1/4) AAS
ステージ情報の管理。
これを管理するクラスを一つ作る。主なデータとしては
敵出現データ情報(背景出現情報)、ランダムシード、ステージ進行速度。ついでに入力情報の蓄積もここがやると見通しがいいかも。
基本的に言語そのままでは出現情報は記述しづらいので適当なスクリプトを自作する。
wait、enemy、background、musicがあれば十分。
ボス戦手前などに掛け合いをはさむなら、event命令もあるといい。
簡単に変更できるようにすることを考えると、命令を分岐、並列に記述できる文法があると便利。
省2
432(1): 2009/01/22(木)04:27 ID:lwlInfIx(1) AAS
>>427-431
とりあえず「管理」という言葉を使わないように考えることをおすすめする。
外部リンク:www.google.co.jp
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