[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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(1): 2008/06/10(火)19:02 ID:ZqBN8Kq4(1) AAS
>>38
どうしても単体テスト完了した部品を繋ぎ合わせる格好でやるので
最初は全体構造は無視

エンジン本体が部品の扱うデータ構造とズれる事はしょっちゅうなんで
ブリッジ用コードやデータの再パーサだらけになるorz
43: 2008/06/12(木)08:01 ID:IMyaUQnN(1) AAS
>>42
でも一番趣味でやる構築なら手ごろな手法っぽい。
ブリッジとアダプタさえあればドウトデモナルサー的な感じで。
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