[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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408
(2): 2009/01/07(水)23:21 ID:rBsXmGd8(1/2) AAS
AA省
210: 2008/07/13(日)13:47 ID:DAEU2DrC(1/2) AAS
趣味ゲだと3人超えのマが介在するゲーム開発って
ほとんどないしな。大半はマが1人、多くて2人で>>408方式
ツーといえばカーの黄金タッグ。あ、ああじゃいる
211: 2008/07/13(日)13:48 ID:DAEU2DrC(2/2) AAS
×>>408 ○>>208
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