[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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337(1): 2008/08/28(木)22:22 ID:xedxyhWb(2/2) AAS
>333
爆発オブジェクトを自身と同じ場所に生成して、自身を削除する
って認識で合ってる?
343: 2008/08/29(金)10:26 ID:ESvglHwU(1) AAS
>>337
合ってると思うよ。
問題があるとすれば、状態を変化させるだけの場合、ライフとかのパラメータ引き継ぎどうすんねんとか。
そこんとこがツクールVじゃ無理だった。(最近の(95とか)はシラネ)
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