[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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333
(1): 2008/08/28(木)21:28 ID:MS2hHN8x(4/4) AAS
>>332
他に良い方法があるならどうぞ。
MHz世代のCPUで通用してた方法だから、致命的な効率低下があるとは思わないよ。
337
(1): 2008/08/28(木)22:22 ID:xedxyhWb(2/2) AAS
>333
爆発オブジェクトを自身と同じ場所に生成して、自身を削除する
って認識で合ってる?
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