[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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331(1): 2008/08/28(木)19:43 ID:MS2hHN8x(3/4) AAS
人が書いたソースを読むのって勉強になるけど、読む気が出ない……
>>328
>stateパターンですよね?
パターンのことはよく知りませんが、ポリモーフィズム(多態性)です。
334: 318 2008/08/28(木)21:30 ID:Z+eKsEJG(3/4) AAS
>>329
コードの正しさ、綺麗さの2つは曖昧な表現で使うべきではなかったですね。
私はコードには、実行効率、保守性、読みやすさの3つがあると思っています。
今問題にしてるのは、主にこのうち後者2つです。
ただ、読みやすさは人それぞれなのかもしれません。
>>331
状態毎に仮想関数をオーバーライドするのが、まさにstateパターンですね。
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