[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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328
(1): 318 2008/08/28(木)17:59 ID:Z+eKsEJG(2/4) AAS
>>321,322
汚いコードって書き直したくなってくるんですよね。
綺麗に書けないと達成感がないというか・・・。
また、本などで知識をつける毎に、今まで書いてきたコードが正しくない書き方だったな〜と思うことが多くて(プログラミング始めた頃はダライアス継承とかやってたw)。
完成させることが第一と思っていてもついつい・・。

>>323,327
stateパターンですよね?
省3
331
(1): 2008/08/28(木)19:43 ID:MS2hHN8x(3/4) AAS
人が書いたソースを読むのって勉強になるけど、読む気が出ない……

>>328
>stateパターンですよね?
パターンのことはよく知りませんが、ポリモーフィズム(多態性)です。
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