[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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215(2): 2008/07/13(日)15:08 ID:eBw+YtUV(5/7) AAS
>>214
1チーム10人以下で、各チームにリーダー2人ぐらいで、200人ぐらいのプロジェクトも回ってました。
素人なのでこれくらいしかわかりません。
216(1): 2008/07/13(日)15:15 ID:uaqPI4FP(1) AAS
>>215
プログラマの数は?
217: 2008/07/13(日)15:23 ID:L3kGAfa0(3/3) AAS
>>215
まぁ、プロジェクトの種類にもよるわな。勘定系とかだとデータ項目と画面の
I/O 決まってれば、各人の作業は依存が少ない(DB に仕様どおりのテスト
データ作れば良い)から、スケールしやすい。
基本的には、プロジェクト全体をいかに疎結合なパーツに分解できるような
設計をするかにかかってる。DB とかメッセージングシステム使う世界は、
そこで切れてることが多いから分けやすい。
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