[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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214
(1): 2008/07/13(日)14:24 ID:RINNRPdb(1) AAS
大規模が何人か明確じゃないし、作業形態もネット上だけなのか
サークルのようなものなのか会社なのかもわからないから議論が発散してる

フリーソフト作るのに主力のプログラマ2〜3人と、バグ修正や機能強化の
パッチくれる人10人くらいでなら、MLとIRC使って>>208のような方針でやれてた

最初のバージョンはリリース済みで方向性が決まってたのが大きそうだ

>>212
作業するタスクを割り振りはちゃんとやって、頻繁なイテレーションと
省1
215
(2): 2008/07/13(日)15:08 ID:eBw+YtUV(5/7) AAS
>>214
1チーム10人以下で、各チームにリーダー2人ぐらいで、200人ぐらいのプロジェクトも回ってました。
素人なのでこれくらいしかわかりません。
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