[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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212
(1): 194 2008/07/13(日)14:07 ID:eBw+YtUV(4/7) AAS
非常に参考になりました。ありがとうございます。

>>208
それ実際には各人に漏れやズレが出て手戻りが出るんで、大規模プロジェクトでは無理では
214
(1): 2008/07/13(日)14:24 ID:RINNRPdb(1) AAS
大規模が何人か明確じゃないし、作業形態もネット上だけなのか
サークルのようなものなのか会社なのかもわからないから議論が発散してる

フリーソフト作るのに主力のプログラマ2〜3人と、バグ修正や機能強化の
パッチくれる人10人くらいでなら、MLとIRC使って>>208のような方針でやれてた

最初のバージョンはリリース済みで方向性が決まってたのが大きそうだ

>>212
作業するタスクを割り振りはちゃんとやって、頻繁なイテレーションと
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