[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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200
(3): 2008/07/13(日)03:23 ID:eBw+YtUV(3/7) AAS
>>198
他人がつくったクラスがないと動かない場合はテストできないのでしょうか?
204
(1): 2008/07/13(日)04:56 ID:tw1/nxGs(1) AAS
>>200
そのクラスのインタフェースが分かるならその仮実装を作れば良いでしょ。
プロキシとかスタブって聞いたこと無いかな?
そもそもあなたの言っているテストとは何をどうするテストなのか、
自分でハッキリと認識出来ているのなら人に聞くような問題じゃないと思う。
205: 2008/07/13(日)09:43 ID:47vlxomf(2/2) AAS
>>200
もし私がプログラマなら、担当部分を動かすための
テストプログラム書いてます。

だから、それを見せてもらったら、大体どんなことができてるのか
把握できるんじゃないかと思います。

早い段階でCVSやSVNによるコード共有にも
慣れておくと幸せになれるかもしれません。
省6
206: 2008/07/13(日)09:51 ID:timDAMYM(1) AAS
>>204

>>200は外注や営業職の言い訳で多発するんだよね。
あんなのはまともに相手するのも無駄。
「スタブ要るじゃん。 スタブ供給してくれないとコストにあわないんだよね」系で、素で言ってのけやがる。
超ウケルんですけど。
こういうのに仕事を与えないようにするのが業界の為だろ。

 政治的な理由により取引継続となったら、「スタブの作り方を指導しますから、
省4
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