[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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195
(1): 2008/07/13(日)01:06 ID:47vlxomf(1/2) AAS
ワタクシ ハ インクリメンタル ナ カイハツ ホウシキをとっているので
ちまちまと小規模な物を作って、それを拡張していく形になります。


第一段階: ウィンドウを表示する
第二段階: キャラクターを一つ表示する
第三段階: キャラクターを動かしてみる
第四段階: 飽きる
196: 2008/07/13(日)01:25 ID:eBw+YtUV(2/7) AAS
>>195
なんで途中までカタコトなんですか?

そういう個人規模でなくて、複数のPGで役割分担してる場合はどうするんでしょう?
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