[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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180
(2): 2008/07/09(水)22:19 ID:SF8ehHxO(1) AAS
>>173
>OSがタスクを処理してるの
ってどんな実装してるの?
182: 2008/07/09(水)22:23 ID:iC3IHDcB(3/3) AAS
>>180
そりゃ・・・その辺はがんばって勉強して

キューだとかスレッドだとかタスクだとか
タイムスライスだとか

まあ同時に複数のものが動いてる(ように処理してる)風に出来るものかな
乱暴な言い方だけど。
190: 2008/07/10(木)00:51 ID:A+tXgG+V(1) AAS
>>180
タスクスレの話題を続けるのはよくなさそうなので情報だけ
2chスレ:gamedev
OSだからできることを思いっきり使ってるんで
管理手法以外はあまり参考にならんよ。
OS自体に興味があるならOS板にいくといいよ
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