[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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162
(1): 2008/07/08(火)22:56 ID:8FRUZW5m(3/4) AAS
小規模な状態遷移の実装は
今持ってる手で四つ
1.擬似コルーチン
2.スレッド
3.スクリプトで隠蔽したスレッド
4.通常の状態変数による管理(State含む)
設計が明確でない初期のもの、プロトタイプ
省9
168: 2008/07/09(水)09:40 ID:nYED4jrh(1/3) AAS
>>162
スレッドっていう言葉は聞いたことあるが、実装手法は、全く聞いたことが無いな。

>小規模な状態遷移の実装

>>146のような、行動予約の状態遷移を前提にしているのかな。
だとしたら、もっぱら自分は、C++で、

>4.通常の状態変数による管理(State含む)

と動作制御用独自スクリプトだな。
省7
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